找到单位-产生单位。
接着需要抛开触发器了。找到物体面板,找到区域。然后框出2个区域。
接着在区域面板中可以看到2个矩形区域的x、y、w、h
好了,回到触发器。
双击产生单位,在里面找到产生坐标-中心点(x、y),这是2个选项。
接着只要输入坐标数就行了。记住要一一对应的。
全部ok后,你可以看到(对单位之行动作)这个选项。不用着急。这里只需要填进2项就行了。
第一项:找到区域-区域绑定。里面的区域设置成自己框出来的其中一个区域。
第二项:找到单位-添加路点。然后将趋于设置成自己框出来的另外一个区域就行了。
那么你会问了,这有什么用?
这个问题问得好了。
何为单位绑定区域?
也就是让单位不混淆所用到的区域。
何为路点区域?
也就是单位出生后让单位移动并攻击到路点区域。
最后在触发器的动作后还要一步。
就是变量-改变地图变量:变量源当然是刷兵时间。
然后在变量加数和变量1乘数处都输入1就行了。
好了,真是个麻烦的触发
第五章:哪里设置地图信息
修改地图名称之类的是在编辑器的选项中。
选择地图信息设置,还有势力也是在这里设置的,只是在选项中的玩家参数设置
第六章:利用物品来传送
这是一个经常用到的触发,还是比较简单的。
事件:单位获得物品(在里面可以设置物品类型)
条件:不需要填写
动作:找到道具-去除单位道具(然后在里面的选择单位类型中找到.
第7章:利用矩形区域来传送
和物品传送差不多,只是比较麻烦而已,首先为了准确得知道坐标。
如果你要设置2个地方的传送。那么请先框出4个区域吧。
2个地方传送,为什么要框出4个区域呢?
道理很简单。
假设你现在设置了2个区域和2个触发器。
触发器1:走进区域1,传送到区域2
触发器2:走进区域2,传送到区域1
看懂的人开始笑了
这样的话,假设现在当你走进了区域1,那么自然而然的运行了触发器1.将你传送到了区域2.这时候一个奇怪的现象就发生了。因为现在你又走进了区域2,所以,第二个触发器也开始运行了。如此反复,你的电脑一定会卡机。
所以如果你要在2个地方传送,那么便需要4个区域了。并且区域不可以重叠。
每个区域都有一个坐标,这大家应该知道吧。可以点击物体编辑器中的区域查看x、y坐标的。
接着就是触发器了。
非常简单的触发器。
事件:找到单位-区域触发,然后里面找到你需要传送的区域(不是传送的地点,如果这句话你没看懂,那么前面的话请你重新看一遍吧。)
条件:一般会填进这个条件:单位类型判定(然后默认的是英雄),这样就行了。
最后的动作就是设置单位坐标。动物品传送一样的
第八章:利用触发器给单位增加属性(强化)
首先我们要来确定下,触发事件是什么?
可以是走进一个区域,然后增加属性,可以是杀死某个敌人之后,凶手单位增加属性,也可是是购买了使用了某养物品之后增加了属性。
好,确定一个事件是很重要的。
现在来说说走的触发器吧。
首先来说说走进矩形地区,然后增加属性的。
事件:请找到单位-区域触发。
区域自己填写就行了。
然后是条件:条件可以分很多种。
不填写的话意思就是大家进来都会增加属性。
而填写的话,可以分势力,可以分玩家,可以分单位类型等等。总之这要看玩家自己的喜好了。
动作,很简单:请找到单位-增加单位属性,记住不是设置单位属性哦(具体原因自己去想象,应该会明白的)
好了,这个就是一个矩形地区的触发了。
对了,玩家们要注意下:如果你想该区域只要有人进过一次,第二次就失效了,那么你可以增加一步动作:找到普通-设置触发开关。然后只要把这个触发器的名称选到里面就行了,这样改触发器只要运行到最后就会关闭了。
先来来说说杀死某个特定单位然后增加凶手单位属性吧。
事件:单位死亡
条件:找到单位-单位id判定,然后找到你需要的名称填进去。
注意下:第3项,这里是不用该的。
动作:单位-增加单位属性。
这里也要注意下:如果你要凶手单位增加属性,那么在作用单位这一项就要修改成凶手单位,希望新手注意了。
好,接下来,来个比较繁琐的。
先说说具体内容。
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