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第十三章 起凡原创地图制做教材

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找到单位-产生单位。

    接着需要抛开触发器了。找到物体面板,找到区域。然后框出2个区域。

    接着在区域面板中可以看到2个矩形区域的x、y、w、h

    好了,回到触发器。

    双击产生单位,在里面找到产生坐标-中心点(x、y),这是2个选项。

    接着只要输入坐标数就行了。记住要一一对应的。

    全部ok后,你可以看到(对单位之行动作)这个选项。不用着急。这里只需要填进2项就行了。

    第一项:找到区域-区域绑定。里面的区域设置成自己框出来的其中一个区域。

    第二项:找到单位-添加路点。然后将趋于设置成自己框出来的另外一个区域就行了。

    那么你会问了,这有什么用?

    这个问题问得好了。

    何为单位绑定区域?

    也就是让单位不混淆所用到的区域。

    何为路点区域?

    也就是单位出生后让单位移动并攻击到路点区域。

    最后在触发器的动作后还要一步。

    就是变量-改变地图变量:变量源当然是刷兵时间。

    然后在变量加数和变量1乘数处都输入1就行了。

    好了,真是个麻烦的触发

    第五章:哪里设置地图信息

    修改地图名称之类的是在编辑器的选项中。

    选择地图信息设置,还有势力也是在这里设置的,只是在选项中的玩家参数设置

    第六章:利用物品来传送

    这是一个经常用到的触发,还是比较简单的。

    事件:单位获得物品(在里面可以设置物品类型)

    条件:不需要填写

    动作:找到道具-去除单位道具(然后在里面的选择单位类型中找到.

    第7章:利用矩形区域来传送

    和物品传送差不多,只是比较麻烦而已,首先为了准确得知道坐标。

    如果你要设置2个地方的传送。那么请先框出4个区域吧。

    2个地方传送,为什么要框出4个区域呢?

    道理很简单。

    假设你现在设置了2个区域和2个触发器。

    触发器1:走进区域1,传送到区域2

    触发器2:走进区域2,传送到区域1

    看懂的人开始笑了

    这样的话,假设现在当你走进了区域1,那么自然而然的运行了触发器1.将你传送到了区域2.这时候一个奇怪的现象就发生了。因为现在你又走进了区域2,所以,第二个触发器也开始运行了。如此反复,你的电脑一定会卡机。

    所以如果你要在2个地方传送,那么便需要4个区域了。并且区域不可以重叠。

    每个区域都有一个坐标,这大家应该知道吧。可以点击物体编辑器中的区域查看x、y坐标的。

    接着就是触发器了。

    非常简单的触发器。

    事件:找到单位-区域触发,然后里面找到你需要传送的区域(不是传送的地点,如果这句话你没看懂,那么前面的话请你重新看一遍吧。)

    条件:一般会填进这个条件:单位类型判定(然后默认的是英雄),这样就行了。

    最后的动作就是设置单位坐标。动物品传送一样的

    第八章:利用触发器给单位增加属性(强化)

    首先我们要来确定下,触发事件是什么?

    可以是走进一个区域,然后增加属性,可以是杀死某个敌人之后,凶手单位增加属性,也可是是购买了使用了某养物品之后增加了属性。

    好,确定一个事件是很重要的。

    现在来说说走的触发器吧。

    首先来说说走进矩形地区,然后增加属性的。

    事件:请找到单位-区域触发。

    区域自己填写就行了。

    然后是条件:条件可以分很多种。

    不填写的话意思就是大家进来都会增加属性。

    而填写的话,可以分势力,可以分玩家,可以分单位类型等等。总之这要看玩家自己的喜好了。

    动作,很简单:请找到单位-增加单位属性,记住不是设置单位属性哦(具体原因自己去想象,应该会明白的)

    好了,这个就是一个矩形地区的触发了。

    对了,玩家们要注意下:如果你想该区域只要有人进过一次,第二次就失效了,那么你可以增加一步动作:找到普通-设置触发开关。然后只要把这个触发器的名称选到里面就行了,这样改触发器只要运行到最后就会关闭了。

    先来来说说杀死某个特定单位然后增加凶手单位属性吧。

    事件:单位死亡

    条件:找到单位-单位id判定,然后找到你需要的名称填进去。

    注意下:第3项,这里是不用该的。

    动作:单位-增加单位属性。

    这里也要注意下:如果你要凶手单位增加属性,那么在作用单位这一项就要修改成凶手单位,希望新手注意了。

    好,接下来,来个比较繁琐的。

    先说说具体内容。

    

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