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第十三章 起凡原创地图制做教材

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    我先设置一个矩形区域,然后如果势力1的单位进入了这个矩形地区,就会增加属性,但是如果不是势力1的单位进入了这个区域,则会触发别的动作,具体什么动作,那么玩家们自己调式咯。

    也很简单

    事件不变:单位:区域触发

    条件:最好填写:单位-单位类型(英雄)

    动作:找到普通-条件判定选择触发。然后在用户条件集中设置下条件就行了。

    动作么,自己设置吧。

    第九章:如何设置势力条件为(击杀数判定)

    该触发不同于基础设置胜利条件,所以请有心的玩家们看好了。

    首先先创建数值变量,创建的个数=您的地图中的势力的多少(注意:不是玩家的多少,传统得说就是队伍的多少)

    现在需要用到触发器了。

    事件:单位-单位击杀

    条件:先设一个,请找到:单位-单位类型判定,在选择作用单位处修改成死亡单位。

    接着第二个条件:找到单位-单位属方判定,我们先设置里面的势力是势力1吧。

    动作:找到变量-改变单位变量。将第一个对应势力1的数值变量填进变量源1.

    然后在变量源乘数和变量源1加数都填上1.

    什么意思呢?就是你每次杀了一个人,这个变量的数值就加了1.

    好了接下来就和刷兵的差不多了。我想你们都会了吧?

    什么?你敢说我懒。

    算了,为了让你听明白,继续教程吧。

    接着继续第二个动作,请找到普通-条件判定触发

    点击确定然后在用户条件集这里右击,找到:变量-变量比较。

    在地图变量1处选择刚才的数值变量,就是对应势力1的那个。

    接着变量对比关系选择=

    变量源2不需要填写。

    然后在变量源2加数处,填进一个数字。具体什么数字,玩家们自己定吧。

    现在我来说说这个数字的作用。

    因为我前面设置是每杀一个敌人,数值变量+1.为什么+1呢?前面刷兵的教程中写了。

    而在变量源2加数处填进去的这个数字,也就会遵循一个公式,具体什么公式,前面刷兵教程中写了。

    由于变量源2我们空着,所以默认为0,变量源2乘数默认为0.

    所以0x0+(自己填写的数值)

    就是=自己填写的数值了

    以此推论,击杀了xx个敌人,变量源1就=xx,那么变量源1最终的结果就=击杀数,换个角度来想,就是击杀数到一定值的时候就=变量源2了。

    也就是变量源2就等于1乘以击杀数

    那么到达了一定的击杀数,这个条件就会满足,并运行下面的动作了。

    接下来,在触发动作中就是设置失败条件了,这个自己设置,如果不会设置,该教程楼前面就有了。

    以此推论。可以将其它势力也编辑进去。具体怎么编辑,只要你看懂了,就会编辑了。

    当然如果你有一定的水平,可以将这个失败条件归一,什么意思?就是只需要一个触发器。

    具体怎么做。自己研究吧。其实很简单。

    第十章:在不同地点,不同时间点,刷出不同的怪物。

    其实这个触发和简单的刷兵极其相似。

    事件:设置定时器(具体怎么样设置,各位可以参照前面的刷兵来设置)

    条件:不需要设置

    动作:这个各位要看清楚了。

    先设置1个数值变量。和以前一样,每过1秒,该数值变量就增加1.

    接着找到普通-条件判定触发。

    在用户条件集中输入变量-变量对比。

    在变量源1输入刚刚的数值变量,变量2加数输入一个数值,对比的符号改成=号(具体什么数值,看玩家自己定了,这数值有什么用?自己看前面的教程就知道了)

    接着在为满足触发处右击,再次选择普通-变量对比。然后在变量源1处继续输入新建的数值变量。接下来改变符号为=号,接续在变量源2处输入一个数值,注意,这个数值要不同于上一次数值,也要不同于后面的数值,不然重叠会造成bug或者卡机的。所以玩家们一定要注意下。

    以此推论,慢慢设置接下来的动作吧,还有条件集。也许这篇您看下来有点恍惚的感觉,但那是一定的,如果基础不好的朋友,看这篇就想看天书一样的。所以,各位多多包涵下,我以后会尽量简单化得说明。

    有朋友向我反映,怎么在不同点刷怪。

    其实很简单的。看到产生单位这一项。

    里面的x,y坐标可以输入很多个,每个都是一一对应的,所以各位注意下。呵呵。如果您不懂,可以向zc老总去请教。

    教程写到这里,如果您全部看懂了,那么恭喜你,你已经学会了所有的基础。

    该贴不再更新,并且人工服务已经停止。

    任何问题不再解答。

    另外找人一起做地图。有意思的加qq253606872

    作者:月哲枫残
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