我先设置一个矩形区域,然后如果势力1的单位进入了这个矩形地区,就会增加属性,但是如果不是势力1的单位进入了这个区域,则会触发别的动作,具体什么动作,那么玩家们自己调式咯。
也很简单
事件不变:单位:区域触发
条件:最好填写:单位-单位类型(英雄)
动作:找到普通-条件判定选择触发。然后在用户条件集中设置下条件就行了。
动作么,自己设置吧。
第九章:如何设置势力条件为(击杀数判定)
该触发不同于基础设置胜利条件,所以请有心的玩家们看好了。
首先先创建数值变量,创建的个数=您的地图中的势力的多少(注意:不是玩家的多少,传统得说就是队伍的多少)
现在需要用到触发器了。
事件:单位-单位击杀
条件:先设一个,请找到:单位-单位类型判定,在选择作用单位处修改成死亡单位。
接着第二个条件:找到单位-单位属方判定,我们先设置里面的势力是势力1吧。
动作:找到变量-改变单位变量。将第一个对应势力1的数值变量填进变量源1.
然后在变量源乘数和变量源1加数都填上1.
什么意思呢?就是你每次杀了一个人,这个变量的数值就加了1.
好了接下来就和刷兵的差不多了。我想你们都会了吧?
什么?你敢说我懒。
算了,为了让你听明白,继续教程吧。
接着继续第二个动作,请找到普通-条件判定触发
点击确定然后在用户条件集这里右击,找到:变量-变量比较。
在地图变量1处选择刚才的数值变量,就是对应势力1的那个。
接着变量对比关系选择=
变量源2不需要填写。
然后在变量源2加数处,填进一个数字。具体什么数字,玩家们自己定吧。
现在我来说说这个数字的作用。
因为我前面设置是每杀一个敌人,数值变量+1.为什么+1呢?前面刷兵的教程中写了。
而在变量源2加数处填进去的这个数字,也就会遵循一个公式,具体什么公式,前面刷兵教程中写了。
由于变量源2我们空着,所以默认为0,变量源2乘数默认为0.
所以0x0+(自己填写的数值)
就是=自己填写的数值了
以此推论,击杀了xx个敌人,变量源1就=xx,那么变量源1最终的结果就=击杀数,换个角度来想,就是击杀数到一定值的时候就=变量源2了。
也就是变量源2就等于1乘以击杀数
那么到达了一定的击杀数,这个条件就会满足,并运行下面的动作了。
接下来,在触发动作中就是设置失败条件了,这个自己设置,如果不会设置,该教程楼前面就有了。
以此推论。可以将其它势力也编辑进去。具体怎么编辑,只要你看懂了,就会编辑了。
当然如果你有一定的水平,可以将这个失败条件归一,什么意思?就是只需要一个触发器。
具体怎么做。自己研究吧。其实很简单。
第十章:在不同地点,不同时间点,刷出不同的怪物。
其实这个触发和简单的刷兵极其相似。
事件:设置定时器(具体怎么样设置,各位可以参照前面的刷兵来设置)
条件:不需要设置
动作:这个各位要看清楚了。
先设置1个数值变量。和以前一样,每过1秒,该数值变量就增加1.
接着找到普通-条件判定触发。
在用户条件集中输入变量-变量对比。
在变量源1输入刚刚的数值变量,变量2加数输入一个数值,对比的符号改成=号(具体什么数值,看玩家自己定了,这数值有什么用?自己看前面的教程就知道了)
接着在为满足触发处右击,再次选择普通-变量对比。然后在变量源1处继续输入新建的数值变量。接下来改变符号为=号,接续在变量源2处输入一个数值,注意,这个数值要不同于上一次数值,也要不同于后面的数值,不然重叠会造成bug或者卡机的。所以玩家们一定要注意下。
以此推论,慢慢设置接下来的动作吧,还有条件集。也许这篇您看下来有点恍惚的感觉,但那是一定的,如果基础不好的朋友,看这篇就想看天书一样的。所以,各位多多包涵下,我以后会尽量简单化得说明。
有朋友向我反映,怎么在不同点刷怪。
其实很简单的。看到产生单位这一项。
里面的x,y坐标可以输入很多个,每个都是一一对应的,所以各位注意下。呵呵。如果您不懂,可以向zc老总去请教。
教程写到这里,如果您全部看懂了,那么恭喜你,你已经学会了所有的基础。
该贴不再更新,并且人工服务已经停止。
任何问题不再解答。
另外找人一起做地图。有意思的加qq253606872
作者:月哲枫残