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第十三章 起凡原创地图制做教材

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    更新时间:2011-12-11

    第一章:设置初始金钱

    事件:地图初始化

    条件:不需要

    动作:找到玩家--改变玩家属性

    里面可以设置初始的金钱、木材等等。

    第二章:胜利、失败条件设置

    这问题很多人都提出来过,所以顺便写一下吧。

    事件:单位死亡

    条件:请找到单位--单位id判定(然后找到你认为某个单位死亡就游戏结束、游戏失败的单位名称)

    动作:请找到游戏--游戏结束(游戏失败)

    当然游戏失败是按照势力来区分的。

    说到势力,那么势力哪里设置?

    请你点击编辑器中的选项那两个字。然后选择玩家参数设置,里面可以设置势力。

    第三章:重生设置

    其实这个触发很简单,只是还需要设置别的东西而已。

    首先点击编辑器上的物体编辑器,接着找到地图信息,然后里面可以设置重生的坐标。

    现在来纠正一下大家的观念。

    其实重生坐标和出生坐标是一样的。

    既然说到坐标,那么说说哪里可以看到坐标。现在将您的鼠标移动到地图上,接着在编辑器的左下角可以看到坐标,前面的为横坐标(x),后面的为纵坐标(y)

    接着只要输入相应的数字到地图信息里的出生点(x、y)的坐标里面,记住要一一对应。

    然后势力一,对应的坐标是出生点(x、y)里面的第一个数字组成的坐标。

    接着是触发器的设置,这个相对比较简单的。

    事件:单位死亡

    条件:找到单位-单位属方判定(然后在里面可以设置势力xx)

    动作:找到单位-单位设置属性然后在里面找到作用单位属性,将这一项改为设置重生时间。然后输入重生时间就行了。

    对了,各位同仁,如果你要测试地图,千万不要将吕布放在丢中,不然会出现吕布复制的bug

    第四章:刷兵设置(简单版)

    这个触发需要用到变量,所以先来说说变量的作用,顾名思义,就是会变的量。

    变量有很多作用,往往一些繁琐的细节就需要用到变量,变量可以用来代替一些东西,使其变得更为简便。

    因为该触发也需要用到定时器。所以来说说定时器的一些细节吧。

    定时器有3个选项,开始点和结束点,还有时间间隔。

    首先来说说定时器的输入指数吧。

    定时器是以毫秒作单位的。所以输入1000,也就是游戏中的1秒而已,希望新手注意下了。

    何为开始点?

    开始点就是游戏开始之后延迟几秒才开始运行该触发器的动作。

    如:我输入1000,意思就是在游戏开始1秒之后该触发的动作才运行。

    何为结束点?

    结束点就是游戏开始之后,过了xx秒就关闭的该触发

    如:我输入2w,就是20秒后盖触发器就关闭了,不再运行。

    何为间隔?

    时间间隔就是每过xx秒,就运行一次该触发的动作。

    如:我输入1000,也就是每过1秒,触发器的动作运行一次。

    好,基础弄懂了,接下来是触发器的设置。

    首先说说我设置的是游戏开始3秒后,每过15秒就刷一次兵,持续50秒。

    为了设置触发器,我们需要1个数值的变量

    数值的变量哪里设置?

    我们可以看到触发器的左下角有很多东西,那就是变量。

    今天我们需要的是数值的变量,所以右击数值的变量点击新建。为了区别,还是重复名一下比较好,我们称这个数值变量为(刷兵时间)

    时间:定时器设置:开始点3000,结束点50000,间隔1000.

    条件:不需要设置

    动作:找到变量-改变地图变量这项,然后可以看到变量源1,我们将刚刚的数值变量填到这里。

    然后看到变量加数,我填的是1,最后看到变量乘数,我填的也是1。

    什么意思呢?

    其实以前我误解了。

    现在经过试验,我可以得出。变量数值最后的结果=变量现有值x变量乘数+变量加数。

    什么意思呢?

    我默认的变量数值是0

    也就是0x1+1=1,也就是最后的数组值变成了1.

    接着是1x1+1=2,那么该动作第二次运行的时候也就是数值变成了2.

    现在总看懂了吧

    接着设置第二个动作:找到普通--条件判断选择触发。

    确定之后在用户条件集中右击找到变量-地图变量比较。

    然后在地图变量1中选择刚刚新建的那个数值变量,然后在第5项(地图变量2加数)中输入15.

    接着条件就ok了。

    接下来是的动作。

    在不满足触发动作中选择不做动作。

    在触发动作中

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