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二十二、初探大陵寝

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少有些悲壮的意味。

    杨修来这里目的可并不是为了欣赏建筑或发表感慨的,至少主要目的不是这个,怎样突破这数以百计的僵尸组成的腐肉防线、干掉45级精英boss血鸟才是杨修要考虑的事情,眼下的局面还真有点棘手,至少不像来时一排一排收拾十几级的小怪那么心旷神怡了。

    凭借自己和区区几个骷髅像虐别的小怪那样直接冲过去霸王硬上弓是绝对不行的,

    因为即使这些僵尸不过是40级的怪物,但数量上的绝对优势也足以把自己和自己的几个召唤物撕成碎片,所以图快是肯定不行的,看起来现在比较有效的突破条防线的方法就是一点点拉着打了,得耐心点才行。

    不过这种踏踏实实一口一口吃饭的战术事实上也是有前提的,

    那便是必须得保证僵尸们的警戒系统是区域式警戒系统的,而非链式警戒系统,或者退一步说至少也得是中等距离链式警戒系统、甚至短链式警戒系统。

    所谓警戒系统就是怪物们对进入自己警戒范围内敌人进行攻击时遵循的判定法则。

    比如对杨修来说最理想的情况,区域式警戒系统就是只有你在怪物的警戒范围内出现或你的魔法技能对怪物产生了作用,它才会对你做出反应,进而攻击你,同时不影响别的怪物对你的仇恨判定,只要你没有在怪物警戒范围内造成一点变化,那么别的怪物无论如何也不会攻击你,

    通常拥有这种区域警戒系统的这些怪物等级都不高,智商也很低,一根筋的现象很严重,好打得很,

    所以这样的警戒系统不存在数量上的优势,因为即使你所攻击的怪物身后就有一只怪物出现,只要和你有关的元素不出现在他的警戒范围呢,就算你把它的同伴大卸八块、皮鞭蜡油它都不会理你一下子。

    而另一种链式警戒系统就高级得多了,也难对付得多,对于怪物来说他们的仇恨判定法则更为科学,可以避免被各个击破。

    链式警戒系统是基于区域式警戒系统的一种更高级的境界系统,在这个警戒系统中,固定几个编队中所有怪物的警戒信息是共享的,也就是说只要你攻击了这个编队中任意一个怪物,其余的同伙就会群起而攻之,

    所谓打仗亲兄弟,上阵父子兵,链式警戒系统就一马蜂窝,碰了一个就得准备对付一帮这就是链式警戒系统的含义。

    不过链式警戒系统分长短,短的可能就只有3、5个怪物是一个编队,基本上和区域式警戒系统差不多。

    拥有中、短链式警戒系统的怪物群相对好对付,这也是杨修最希望见到的,

    而长的链式警戒系统就麻烦了,牵一发而动全身,十几、二十个怪共享一条仇恨链,打一个来一帮。

    最不可思议或者说最变态的长链式警戒系统要数紧挨着东部板块的阿尔卑斯山区的一个地方了,

    在阿尔卑斯山区这个大地图上有一座名为夫琅禾费峡谷的地方,地方不大,方圆数十里,怪物等级也不算高,山谷中满是一种叫做狂暴野牛的50级怪物,攻击垃圾但防御不错,而且会狂暴,能在一定程度上提升攻击速度,这算也是按照野牛们的特点涉及的。

    但众所周知野牛还有一个特点,那就是它们的嗅觉是相当灵敏的,野牛甚至可以闻到几公里外水的味道。

    因此籍由这个特点,游戏设计者们便把整个游戏中最长的链式警戒系统放在了这里,一个长达几公里的警戒链....

    ――――这就是说,只要你攻击夫琅禾费峡谷中任意一头狂暴野牛,整个山谷的狂暴野牛就会牛如其名、狂暴地聚集到你所处的位置对你发起攻击,那场面可真是惊天动地,先不说打不打得过,就拿荡平天下的气势就能把你吓尿了。

    对于夫琅禾费峡谷的这一特性,玩家们戏称之为夫琅禾费衍射效应,

    或许有人认为这样的地图是刷怪的圣地,一个地图的怪都过来,那得多少经验啊?

    毫无疑问有人会这么想也会这么去尝试,但最终却没有人愿意来这里群怪,原因很简单,在这里你不会因为怪物不够集中而烦恼,反而会对你的魔法值以及魔法释放速度、杀伤力感到捉襟见肘,最后精尽人亡....

    在这里刷怪是典型的蛋糕太大吃不完的情形,因为这里的怪物实在太多了,一个山谷的狂暴野牛都来那得有多少只?

    这种变态的生物会用不死不休的攻击通常耗尽你最后一丝力气、最后一滴魔法值,然后你就绝望地看着鼻孔里喘着粗气、眼睛通红的野牛群一拥而上,把你踩在脚下疯狂践踏,间或几个好事的用牛角把你挑上天空,

    

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