这时运气好的就会在空中摆一个潇洒的pose,在空中化成白光回去重生,运气不好的....躺地上做地板革吧。
既然是这样,首先就要确定大陵寝里这近百只僵尸的警戒链是哪种类型的了。
杨修用了一个最简单的方法,那就是去试,有人说可以根据怪物的站位推断,对于这种费劲不嫌麻烦、蛋疼而又菊紧的事,杨修是不会做的,杨修只做最高效的,效率对于杀手来说就是生命,耽误的越久浪费的资源越多越容易出问题。
所以杨修直接躲到一边,锁定了一个看起来多少顺眼点、至少不会让自己产生绿色幻影那种心理的僵尸,派上一个小骷髅当炮灰去了,
拎着破旧骨刀的小骷髅丝毫没有马上就要成为牺牲品的意识,踏踏实实地带着“嘎啦嘎啦”的骨头摩擦声,一步一步地走向这一望无际的僵尸海,
不死生物就是这点好,无知无畏,不像射手们的动物宠物和术士们的恶魔宠物会因为知道害怕而逃跑或属性降低,甚至看人太多有的时候就不敢上直接逃跑了,杨修手下这些无脑的骷髅们就不一样了,他们只知道听从主人的命令,
――――不管敌人强弱多少,骷髅们都不会产生丝毫自主意识,
即便让它上去杀骨龙、屠凤凰,或者是一挑n、一挑m的n次方都义无反顾,眼下这一群歪里歪斜的僵尸更是不在话下;
骷髅战士大踏步上前,走到杨修提前锁定的僵尸面前,招呼都不打一下,一派大将风范,骨盾一举,右手骨刀一挥,残破的骨质刀刃划过一只僵尸的脖颈,仅仅102的要害攻击伤害直接反映了这些大陵寝僵尸们的特点
――――防高血长,而随后伸过来的八条翻着腐烂血肉、以及蛆虫穿梭的臂膀让杨修松了一口气,
虽然不是区域性警戒系统,但区区四个一组的短警戒链还算是老天爷帮忙了,哦不对,是开发组帮忙了,面对四只40级的怪物,至少自己的五只骷髅可以顶住而不用担心会被大量的僵尸淹没,可以完美地承担起肉盾任务。
而自己这个主人的任务就是在后面用【骨锥】一点点地把这近百只僵尸杀干净,
只要收拾僵尸就可以了,至少现在杨修还没有看到血鸟的存在,不过据说这个身材惹火、一身性感红色紧身甲的残忍杀手会在僵尸被清理的差不多时募然出现在你的身后,因此清理僵尸实际上也是完成任务的必经之路。
啥也不说直接开打了,对于这么多小怪,也实在没什么别的说法,连个技能都没有,直接能打死就都打死得了。
快速打掉僵尸一共4000出头的血量对于杨修来说还是比较轻松的,5级【骨锥】的攻击力虽然还是不高,但加上杨修精准地要害攻击和力量加成伤害提升,对于这些僵尸们来说还是无法承受的,不多久就倒一波。
而四个白骨战士在杨修精准地控制下也完美地完成卡位的任务,在拟真游戏中这卡位是必须被提上日程的、除了仇恨系统外另一个能够实现战术变化的系统。
比如现在,即使杨修的仇恨值已经超过了僵尸们的临界点使得僵尸们转而攻击自己,骷髅们还是能用自己的刀剑甚至躯体牢牢地封死僵尸们的去路,或者一条腿拦住,或者用盾牌隔住,甚至有个聪明的家伙用自己的一截肋骨直接把一僵尸给别住了。
小弟们活干的漂亮,杨修这个吃软饭的只要惬意地站在后面把一根又一根的【骨锥】扎进僵尸的脑门就可以了,
这个过程就和刷尸体发火一样,甚至还不如尸体发火麻烦,至少这些大陵寝的僵尸不会像新手村之王那样打掉骷髅兵不少血,眼下杨修的骷髅兵几乎都不怎额掉血,所以打这些防高血厚、但动作迟缓异常的僵尸实际上就是一系列机械的死循环,
不需要跑位不需要控制,甚至连【白骨监牢】都不需要用,
跑两步,扔【骨锥】拉回来,骷髅上,扔【骨锥】,扔【骨锥】....这一波倒下了,跑两步,扔【骨锥】拉回来,骷髅上,扔【骨锥】,扔【骨锥】....如此往复。
击杀一只僵尸两只僵尸是不会有什么后果的,相对于大陵寝近百只不过是微小的量变,不会影响大局,
然而当你把全部近百只僵尸杀了大半,让这片原本密密麻麻覆盖着僵尸的大陵寝、此刻只剩下几只苟延馋喘的家伙摇头晃脑、步履蹒跚地向你发动攻击,事来了。
量变的累积终于引发了质变,杨修所要面对的终于不仅仅是一群无脑僵尸了,就像刚才说的,
――――当僵尸被清理的差不多的时候,血鸟终于要出场了。