3、古精灵(也叫高等精灵、上古精灵):
古精灵是天生的,或者由元素精灵王在突破自身单一元素属性限制后形成。和所有的精灵一族一样,从古精灵到元素精灵,都是专门的能量聚合体。没有切实的身体。
体型接近人类15到17岁的体型,长相俊美,没有性别。一般来说,会成为从时空环起,最高活跃度16以上的大星系以及一部分最高活跃度15的大星系的平衡者。
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4、元素精灵:同种元素聚合后形成的有自我思维的意识体被称为元素精灵,其大部分会在元素界诞生。它们体型在人类的拇指到巴掌大,随着元素聚合的能量等级和密度的提高,进行进化,终级体是各种元素的元素精灵王。
未达到终级体(元素精灵王)的元素精灵被分为零级(幼生体)、初级、中级、高级4个等级,元素精灵进化到初级以上时就会进入元素界内层区域直接接受古精灵的分配;带领着元素们维持各个世界的平衡。
而幼生体一般而言必须要留在元素界。
一般来说,元素精灵若在哪个世界诞生,便会在那个世界维持各星球的元素平衡。直至其选择了自身消亡或者世界消亡。
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5、纯血精灵(大精灵):元素精灵如果在没有达到高级的情况下便突破自身的属性,就会成为纯血精灵,但身体依然是元素的能量体,并非肉体。
纯血精灵的形态是18~22岁的人类形态。介于高级元素精灵与元素精灵王之间的存在。
纯血精灵一般在各个星球维持元素平衡。
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6、古妖精(也叫高等妖精、上古妖精):
特殊种族。在元素界之中开辟的妖精界生活。
王统领全部妖精。妖精的数量极少,主要任务是作为旁观者奔走各个世界观察和记录文明的真实与技术知识、各种族的历史与文化。使用元素语进行记载。体型接近人类19~22岁左右的成人体型。
王从星态种子反馈的信息中判断出哪里需要派遣记录者去记录,接到任务的妖精通过元素界通向目的地进行记录,当妖精根据任务判断出不再需要记录时将会返回妖精界,或者当被通知执行下一个任务时出发去下一个目的地。一个有文明的世界中通常只会出现一名妖精。
他们的独有能力是法则否定,可以给予绝大部分法则一定区域的否定,同时天生可以与活跃度3以上的元素进行沟通;战斗能力最高只可能达到14级,但是在一定区域内进行法则否定,等于他们不至于被19级以下的任何生命伤害甚至是发现。在高等级的战场上,妖精的法则否定,是确保他们在战场不受伤害并且隐蔽自己的手段。
妖精们只会对生命体感兴趣,但不会产生感情。他们在记录时最长使用的方式就是幻化成某种生命体跟随在“英雄”的身边进行记录,他们是天生的演员,可以完美的随意扮演任何角色而无破绽;当需要离开跟随观察的那个生命体时,会以某种方式使幻化体死亡或消失,之后再重新幻化另一个模样再跟随其它人;
而如果有对被跟随者透露过妖精相关的存在的话,那么被跟随者会被定下契约,该契约的作用就是无法以任何形式向外透露这个存在,并且在跟随者离开后被跟随者也会被抹去这个存在的相关记忆,只会保留对幻化体的记忆。
同时,妖精能够告知生命体的东西和元素精灵的标准相同。会受到那个世界本身的文明程度、交流者的元素亲和力、综合实力的影响。无法说出规则规定外的东西――这一种法则不可否定。
然而,因为古妖精特有的法则否定能力,也有可能有古妖精能够做到――告知生命体规则外的事件,那么,会被永久剥夺古妖精的身份和能力。
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特殊种族:神族
1、信仰神:
他们是生物们的信仰思念聚合到一起产生的,也因此他们代表着自身所代表的信仰。同时,也可以夺取或者设法获取他人的信仰而成为信仰神――只要能够获得足够的信仰之力。
同时,当真正成为了信仰神之后,固然可以最大限度的使用信仰之力,却也只能依靠信仰之力生存。否则便只算是后天神。一旦失去信仰之力,身上原本具有的力量便会逐渐消亡。
信仰神中的基类可以有多个,但相对的基类的领域只覆盖到信徒所在的世界;以信仰来源分为光明属性、黑暗属性和中立属性(即元素属性)。
信仰神类的界限比较模糊,只要被信仰了,并且得到了足够的信仰之力就能成为信仰神。但是信仰之力对后天神(类神族)的作用会被削弱
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