们可以明白的。
总之,金牙以后的航海之路将更加风云莫测波诡云谲惊涛骇浪,所幸金牙除了有两颗金光闪闪门牙,他还一身是胆!他会打起十二分的精神,在大航海的时代涂下一笔属于自己的浓墨重彩。
(出现在本文的大航海4游戏规则将有所变化,缘因我看过一篇航4发烧友的文章,身有同感,转载如下:
大航海系列游戏的影响力我不多讲,大家有目共睹,正面的话我看了很多,在这里我想说一下自己的看法。我认为,大航海4设计脱离现实,是一款需要改进的游戏!
首先表现在游戏的难度上,海战不是大航海4的全部,但它的比例仍是很重的,而玩家普遍都感觉到它的难度过小。先宣战、接着海上遭遇战或攻港、跟着甩钱、再战再甩钱,基本上就摆平了。至于什么谋略、倾销、离间、同盟之类的根本是给玩家悠着打时玩的。海战的难度、敌人的强度或许可以提高5倍、10倍什么的,但始终没有那种绞尽脑汁用尽所有策略(包括经济和军事手段),一计不成再生一计这种模拟战略型游戏的感觉。
为什么没有呢,举个例子:在4里面,一天,在众目睽睽之下,我把船开到没有任何本方势力的地中海深处,巴夏军的老巢伊斯坦丁堡,然后收买了几个港口的一些份额(这样宣战以后港口就不会攻击我了),接着只要我有能力打赢第一场海战,以后的就基本是重复的机械运动了。哪怕万一你竟然输了、船沉了、水手死了,别紧张,‘没有枪 没有炮 敌人给我们造(不用担心时间,只要你有钱,水手就只算是添头了)’号称有天时地利人强船壮的奥斯曼帝国海军不至于这样吧!?即使我的人好船好实力强,但至少巴夏军还有钱啊!还有主场啊!这些都跑哪里去了!?历史上的海战会是这样的吗!?只要双方势力处于非交战姿态对方就会容许你驶着几艘有几千名海员、几百门重炮的武装船在自己的重镇要港、交通要道横行无忌!?就会容许你在上风位跟着自己船队的屁股等你强行开战!?甚至在交战期间容许你轻易进入哪怕只有一点份额的首都港口招慕船员、修理船只,而且还等你用本方的技术打造新船来跟自己开战(入港后连份额可以都没有)!?在实际中我想连同盟国都没有这种待遇吧?
但是,如果上述的这些待遇都有所限制的话,游戏就会立刻产生微妙的变化!比如说,1、不容许第二方势力的的武装船进入本方势力港口相连的航行路线范围以内,经警告无效后立即开战,交战期间侵入方可强行入港,但在有敌方势力港口招人、修船会受到限制,而造船则有最大程度的限制(限制可随港口份额逐渐改变,并对交战双方都有效,除非你滚回自己老家)。在港口份额的争夺中要以双方的投资额计算,这样钱多便抢得凶(电脑ai要凶),否则的就得用武力来解决钱的问题了。2、交战期间,你在敌方港口内也会因没有保护而随时被迫应战,即使你开始能打赢一两场海战,但对方却可以在占地理优势(修理、补给、国民等优势)的情况下向你发起下一轮冲击,甚至是多支舰队的车轮战,而再生能力的不足会使你陷入被动,最后只能退回自己的地盘。这样一个人独步天下的情况就很难再发生,第二、第三舰队的组建和运用就变得至关重要了。3、对于在本方势力范围的他方商船则以视双方的友好程度抽取交易额的一定比例作为代价允许贸易易,并限制倾销,同盟关系的可在税率和买卖数量上有更大优惠;而军事同盟则可以暂时放松对方战舰在本方势力的各种限制(双方的),并提供本方港口特有船型的制造技术(各种优惠项目可在同盟协议中提出,但要付出代价并有期限)。
这样,就可以在一定程度上避免产生在财力、地理位置、港口控制方面都处于劣势的一方通过荒缪的战略就能轻松取得胜利的笑话。而各种各样谋略的运用、外交关系的处理、交易的手段、海员相关能力的培养就不再是可有可无的东西。财力的优势、地理位置的优势也都凸现出来了。那我就闭嘴了。
加一句:上述几条航海游戏的限制级规则怒怒采纳了,金牙也同意了,读者默认了,咱们就按这个来吧。)