被攻下的领地,玩家也不会对npc们动手或者太过的行为,毕竟得罪了npc,实力大损的玩家只是自取灭亡,使得本国的实力和聚集的力量开始增加,当然矛盾和困难是必须增加的,但是收获也是丰富的,除开几个绝对会占便宜的几大大国的势力凝聚点外,周围占据大部分的混杂玩家群们也发起了各色的战争,在大势和外力下,哪怕不是一个国家的玩家,在npc们的逼迫与同胞们挥下的战刀下也开始团结一致。
而那些想投诚逃跑的玩家没有一个有好下场,毕竟玩家最终靠的还是npc们,明面上永远都是npc们的,而暗地里才是玩家们的势力,所以为了大势只能对不起那些玩家,大家都得按着规矩来,打破规则下场很严重,哪怕是同胞,但是在整体利益面前,个人的利益就小的可怜了。www.13800100.com
要塞攻略中随着大量的单人或者势力玩家进入,除了佣兵任务的吸引外就是各大势力额外的收入,在面对共同的敌人下各国玩家倒是友好了许多,不在是见面就紧张,紧张就意外,意外就走火,而且不会见到就骂,当然有仇的就另说了。
向北行进一大块,要塞npc土著在给邪恶联盟的玩家狠狠一个教训后,终于调转矛盾指向神圣、中立两大联盟,现实中消息流传很快,于是另外两大联盟也小心起来了,可惜该来的还是来了,数场大战下来双方各有死伤,当然是玩家占多数,神圣和中立联盟的地盘太远了,根本没有机会集合,毕竟这里是沼泽啊,又不是平原,哪里好集合,何况npc会给机会吗。
没有英雄和有英雄的差距就显露出来了,但是军队级的玩家倒是凭着不怕死的精神也算是小创了npc,而随之而来的就是玩家中的英雄和招募的英雄,于是大战下来,使得npc也不得不采取防守的策略。
每走一步玩家们就要付出对应的代价,npc也在利用纵深不断的消磨玩家的力量,玩家的力量在短时间内是不可再生的,但是胜在长远,知道玩家可怕的要塞npc也是压力很大。
一寸山河一寸血这对应了npc也对应了玩家们,真是每进一小步都需要付出数百上千的代价,随处的暗箭以及要塞土著占据优势的主动权,军队方面的玩家受到了很大的干扰,而中立大陆的局面很是不安使得单独玩家和小势力玩家就有了机会,当然在这样的情况下,占便宜的比起那些亏本的少之又少。
越来越长的后勤线给予了更大的压力,在沼泽地区中食物的储存和异变非常的快,使得后勤非常的频繁,而许多玩家们不敢走的地方npc土著们就串了出来给予后勤的打击,依靠优势兵力和地势下,玩家陷入了劣势,但是npc的兵力有限,每损失一名战士就需要等到10余年后,虽然成年稍加训练就是一名战士,但是时间没有
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