不成就撤退,还有什么比自己更重要的,除非牺牲自己可以获得更大的利益,而纳尼亚的主力移动时意大利玩家的骑兵就开始出动了,轨迹非常巧合的让纳尼亚绕圈子过去的骑兵团发现了意大利玩家骑兵团的踪影,最终导致纳尼亚带着骑兵去追意大利玩家的骑兵去了。
当纳尼亚的骑兵追上意大利的骑兵后,此时意大利的骑兵正在依靠机动力量不断的冲击分散开来的纳尼亚的士兵,而那些意大利玩家的人口就制造更多的慌乱与混乱,甚至还对纳尼亚的士兵动手,当然纳尼亚的士兵也的反击,对于那些敢动手的都是杀死,而骑兵团团长也是想不到居然会有2万多的军队护送人口,非常的棘手,就在这样的情况下,纳尼亚带领着骑兵居然从天而降,从背后杀了出来,而意大利玩家发现了纳尼亚的骑兵团后感到不妙,开始带头跑路了,可惜马力和人力都是不如纳尼亚,再加上不断的冲击纳尼亚的步兵和解放本方的人口,当骑兵撤退时,意大利玩家的人口都是面如死灰,哭泣怒骂尖叫,但是无法挽回本方的骑兵逃跑。
纳尼亚的骑兵追上了意大利玩家的骑兵,此时意大利方面的骑兵将领已经发现了许多疑问地方,想到了更多的地方,于是马上掉头向着意大利主力方面前进,准备报信。
而纳尼亚的骑兵就是一路斩杀意大利玩家的士兵尾随而至,而此时的意大利玩家大军与纳尼亚的士兵相隔不到3公里的距离,这个距离派出了大量的探子,倒是不怕被突袭,但是迫于纳尼亚的骑兵倒是将距离增加到了5公里,这样也好让自己有准备。
而纳尼亚此时已经知道了事情不可违,毕竟抓住这个机会尽最大的努力,于是派出了手下快马加鞭通知主力反身一战,而纳尼亚准备带领自己的骑兵死死拖住意大利玩家的主力。
当意大利玩家接收了骑兵后知道了事情后马上调头返回,但是纳尼亚带领6千多的骑兵在旁边一击即走发挥机动的优势不断的袭击薄弱地区,许多地方不算薄弱地方,只是对手太强,不薄弱的地方都薄弱了,而骑兵每到一处弓箭手和步兵就要移动奔波,此次比起与斯蒂芬的激战就要灵活的多,毕竟冲阵就是有进无回,没有进入这个游戏之前的纳尼亚逻辑中的骑兵观念来自于小说和电影几乎都是正面硬憾,可惜现实和想象是两码事,骑兵并没有这么牛逼,骑士倒是可以,但是却也很少如此行为,貌似只有西方才是如此,正面冲锋就是热血,当然伤亡率是必须的。
将受伤的骑兵换下使得伤亡微乎其微,而对意大利玩家的杀伤每一次冲击都是数百近千的士兵死亡,全身铠甲的士兵和战马,这可是高等马啊,比起在这片温暖的土地上生长起来的战马和在荒原地区生长起来的战马差距就是大。