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第二十六张继续

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层淡淡的能量所包围,但是身体方面还是生物型使得其他看着元**第一印象就是神秘,而元**就是全身都是能量结构抛开了人类的某些野中活动,并且视野方面光线的影响也是非常低的纯粹的战斗人员,并且如果贴身肉搏打在元**身上还会给予进攻者造成伤害虽有对付元**只能用武器最好的就是射手方面只要场地大射程远速度快杀伤不错元**就是活靶子随叫元**的速度虽然不错但是在许多生物面前还是慢了那么点。

    野蛮人的装饰就是兽皮围身虽然不太美观但是也形成了一种独特的风格,野蛮人蛮横不喜欢讲道理喜欢用拳头解决,而且语言方面不多思想比较单纯对于信任的伙伴野蛮人还是非常的热情使得野蛮人在雇佣兵方面做的倒是风生水起啊,而女性的野蛮人身上彰显狂野对于玩家而言更是一种野性的诱惑,当然随便什么时代什么民族都有一些另类这是无法避免的人为环境的影响效果最大。

    元素城的强大使得许多将实力压在城堡、壁垒、地狱啊之内的强力种族上的都掉了一地的眼睛,而初期过去了接下来的几年就会慢慢的由初期进入中期那么对于是否改变策略选择元素城的决定成为各国的困恼,毕竟许多东西还要几年后才看的出来而如果选了最后被翻盘了那么不就白白浪费了资源还浪费了时间,当然那种9大族平衡的国家除非人口多不然几乎都只是选定了几个种族做为重要种族,毕竟英雄无敌里面的许多道道都是很让人无奈的。

    前面说的野蛮人啊之内的不是据点的英雄啊,英雄出现的几率很低玩家可以称为但是数量太稀少了,而那些普通的玩家就继承野蛮人啊战斗法师之内的称号但是真正的英雄也是这种称号只是在作用方面没得比,所谓的英雄遍地走5阶多如狗的情况几乎没有出现的,高端战斗力的数量低虽然可以日积月累但是战争的爆发与种族的纷争可不会让你继续的生养休息。

    看了接下来的几个纳尼亚终于严肃起来了,因为法师出现了,法师不是卡布拉达的法师,而是一种玩家的职业每个种族都有比如塔族的就是术士,人族的牧师、地狱的异教徒、壁垒的德鲁伊每个种族都有,而法师的阶位与神示兵种的阶位不同,法术共有5阶每阶的提升都是恐怖的如此就形成了5个阶位,当然每个阶位在不同的种族都有不同的称号这个纯粹命名,而5阶法师却是都是极端凶残的存在但是同样坑爹是法师死一次掉一阶,而且法师可不是只需要杀怪就升级还要顿悟啊之内的反正就是非常的苛刻蛋疼,但是成为了法师只要达到了3阶那么就是各个势力争相拉拢的存在,毕竟魔法这东西杀伤太恐怖了,1阶魔法的单体2阶魔法是小范围3阶魔法是伤害提升4阶魔法是范围伤害扩增5阶简直就是没得比,当然英雄的魔法与单人玩家的魔法可不同。
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