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第二十六张继续

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公愤群起围攻简直就是日常便饭,何况多种族多国家在一起各种问题都出现了使得单人升级没有势力在支撑真的很难,而即使是有组织的也非常的蛋疼就是这么一个复杂混乱的世界。

    一开赛野蛮人直接冲锋拉近距离这是一贯打发,而对面的美利坚射手倒是也迅速的起身后退并且在移动中还能射箭,这更肯定了觉得跟大精灵有一腿,人族的射手靠的密集与组织方阵射击而壁垒的大精灵比起人类射手而言纪律团队都不差更可以游走射击以及野外高困难的单兵阻杀使得壁垒大精灵方面简直成为了邪恶同盟非常头疼的问题好在近身厮杀壁垒方面略有下降而且地狱的单兵厮杀可以排在第一名,而墓园的部队数量可以排在第一名使得几个打一个更兼无后勤也是一方霸主,地下的优势在于偷袭随时随地而且远近配合也丝毫不差,所以神圣邪恶两大同盟也是谁也奈何不了谁,各有胜负。

    美利坚的射手不错,可惜在准信方面还是差了不少虽然射出了2箭但是被野蛮人避开了一箭中了一箭,而且在射箭的时候野蛮人距离拉近,刚刚的一箭对于野蛮人3阶10点生命值而言造成了非常恐怖的伤害当然也有近程射击不是折箭范围,但是毋庸置疑3阶的大精灵徒弟还是很厉害的,最终美利坚射手被近身了但是还是给予了野蛮人在一箭的伤害就被野蛮人一撞击加二斧头解决了,但是从野蛮人胜利了也是虚弱的样子就知道野蛮人全拼意志否则刚刚掉了将近8点生命值早就使得体力与意识开始下降了但是最终咬牙挺住拿下了冠军,随后就是医疗人员进场该复活的去复活该养伤的去养伤继续后面的战斗。

    刚刚的战斗虽然没有什么激情就是如此的简单但是就是这样也提起了观众的心情,如果美利坚选手3箭全中那么就没的说了而野蛮人最终还是拉近了距离贴身肉搏也让观众出了点冷汗,生死之间就是如此的简单快一点准一点狠一点就会让你获得更多的机会,台下许多凑热闹的玩家就是嘘嘘的起哄许多东西不是看到了就能理解,这也是现在社会的看激情热闹而不看内涵深蕴,人看得少还是因为价值观的变化与无奈。

    接下来的战斗只要是元素城登场几乎对手很难抵抗,3阶的人族剑士与2阶的元**近身对抗最终以元**获胜,元**的打发比野蛮人还要狂暴完全就是近身肉搏不注意伤害的,虽然游戏有着30的最低疼痛但是这些军队出来的高手难道这点疼痛就受不了了吗,而且战斗意识方面确实是军方更胜一筹,剑士8点生命值与元**12点一比差距就出来了,更何况杀伤剑士是4点左右浮动虽然元**的浮动是2-7但是时常能够打出4-5点伤害,情绪可以影响杀伤的发挥而状态一般或者巅峰也能使得浮动降低尽量的往高伤害上面漂浮。

    而元素使的外表就是被一

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