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第十一章 PG家长指引

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人员进行独立评审,这些审查人员会根据分类规范以及过去的分类桉例来进行分级与内容描述,直到达成共识……

    在游戏即将上市之前,游戏公司必须将最终上市版本的游戏产品送交给游戏分类评审委员会,让游戏分类评审委员会确认游戏产品的包装标示是否合乎游戏分类评审委员会标准,并由游戏分类评审委员会成员与分类审查人员随机抽样试玩,以确认当初由游戏公司所提交的审查资料是否与最终上市版本的内容一致……”

    听了一会,齐副部长忍不住插嘴道:“可是这听起来好像就是游戏分级。”

    张乐行摆了摆手,解释道:“不是游戏分级,这是游戏分类,亦可以称之为‘适龄提示’或者是‘PG家长指引’,是一种行业协会的自律性标准。”

    “好吧,暂且就当是‘适龄提示’,可这种自律性的标准能推广开来吗?”齐副部长疑惑地问道,看起来他对这个游戏分类标准的前景并不看好。

    “光是单纯公布这样一个标准当然作用不大,所以中国游戏行业协会和梦想基金将会通力合作,利用双方的资源要求游戏公司主动接受游戏分类标准,比如游戏开发资金的资助、公司的融资等方面和是否接受这个‘PG家长指引’挂钩。另外,协会还会推出一个游戏公司认证标志。”说到这,张乐行回头望了赵海光一眼,其实他现在所说的这些还没来得及和赵海光沟通,所以心中没什么底。

    还好从赵海光的表情中张乐行看到了他的支持,心中的大石也随之落了下来,继续说道:“这个认证标志共有五种,分别是镔铁、青铜、白银、黄金、白金,代表着游戏公司综合实力的五个级别,初始级别为青铜,然后根据游戏公司每年表现所获取积分来决定其等级的上升还是下降,而且只有接受了协会的游戏分类标准,才可以有机会达到黄金、白金这两个级别……”

    张乐行所说这种认证标志其实是参考的自己集团才推出的一个用于旗下游戏公司等级划分方案,只不过东方实业集团的级别更多更细致,不是五个级别而是七个级别,分别用A、B、C、D、E、F、G来表示,刚加入集团的游戏公司都是E级,同样也是按照年度积分来随时调整级别,象创意工坊、暴雪目前就属于C级制作公司,而亚洲互动和美国动视则属于C级发行公司。等级划分对集团而言只不过是一种公司管理手段,而变成协会认证标志后主要用意还在于推广游戏分类标准,希望等以后配套措施跟上来以后,有机会能变成真正的游戏分级标准。

    “……至于这种游戏分类标准主要用途在两个方面。一个是游戏零售市场上,可以方便购买者挑选适合他们年龄段的游戏,而且有了这样的‘PG家长指引’,家长们也可以随时掌握孩子们所玩的游戏是否适合他们的年龄。另一个是网吧里,有了这样的‘适龄提示’,就可以根据顾客的年龄提供适合他们的游戏和服务。所以我希望在网吧这一块,最好能强制要求提供的游戏必须有‘适龄提示’和相应的游戏分类证书,这样今后管理起来才会更方便一些。”

    张乐行说完,公安部的陈副部长插嘴问道:“张先生,您说的这些很值得研究一下,不过您还是没说为什么网吧一定要经营电脑游戏,单纯提供一个使用电脑和接触互联网的场所不好吗?”

    “我去年年底的时候去过韩国,他们那可以说正深受金融危机的影响,陷于水深火热之中,经济情况堪忧。不过我听说韩国政府打算让其国内的产业转型,从目前以重工业化为主转向信息产业和文化产业,为此将从几方面着手,比如构建全球领先的IT基础设施,建设高水平的宽带网络环境,还有打算颁布相关政策法规,推进包括电子游戏在内的文化产业大发展。”张乐行没有直接解答陈副部长的疑问,而是说起自己在韩国的感受,当然内容自然是做了挑选。虽然众人没明白张乐行的意思,但是还是认真地在听,期待着他的下文。

    “反观国内,虽然有一些政策法规上的倾斜,但是现实的生存环境却不足以让目前的这些游戏公司发展壮大,很多公司现在都萌生了退意,国内目前的游戏市场太小了,这一方面和电脑普及程度不高有关系,另一方面盗版也有很大的影响。如果就此不管的话,也许国内的游戏公司今后会陆陆续续关门,到那时也许市场上就会只剩下外国公司的游戏了,国内也就会变成别国文化产品的输出地。为了保持自己的文化特色,需要更多

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