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第十一章 PG家长指引

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张乐行话音刚落,新闻出版署的齐副部长马上就出声反对道:“不行,游戏分级不适合中国的国情!”

    “游戏分级为什么不适合中国?”张乐行反问道。

    “张先生,也许您并不了解国内的情况。其实我们也研究过国外的游戏分级制度,发现想要真正实施的话,需要很多配套的管理措施和条件,比如实施游戏分级制度后,如何保证软件零售店不会将成人级别的游戏卖给未成年人,还有如何根据公众接受度、法律等因素来划分暴力、色情等界限也不好掌握。”齐副部长解释道。

    这时文化部的赵副部长也插了一句:“而且分级制度出台后,如何管理措施跟不上,很有可能沦落为某些游戏厂商招揽顾客的噱头,比如以前就出现过利用‘儿童不宜’之类的旗号来吸引电影观众的情况,我们不希望电脑游戏也出现类似的情况。”

    两位副部长所说的这些张乐行都明白,他记得直到重生的那会游戏分级制度都没有出台,而且绝大多数的时候都是停留在民间的呼声上,唯一不同的一回是2004年共青团中央主管的中国青少年网络协会搞了一个游戏分级草案出来,虽然也引起了一阵相当热闹的讨论,但是后来还是不了了之了。有关游戏分级的讨论一直就没断过,有将之视为促进游戏行业发展一大助力而支持的,也有对此完全不看好而反对的,还有人以为推出游戏分级之后,那些充满暴力、色情因素的游戏会大行其道,甚至专门为成人设计的带色游戏。

    对于游戏分级张乐行是赞成的,不过他也清楚,以目前国内的情况,相关的管理措施肯定是跟不上去,就好像喊了若干年禁止向未成年人销售烟酒,可是吸烟喝酒的未成年人却与日俱增。张乐行一点都不怀疑,如果游戏分级之后,同样可能出现成年人玩的游戏卖给未成年人的情况,毕竟某些地方还出现过家长指使自家孩子去买烟买酒的情况,有这样不上心的家长,再加上缺少相应的管理措施来监督软件专卖店,出现各种情况都一点不稀奇。而且如果按照年龄对游戏分级之后,如果执行又是一大难题,毕竟现在未成年人是没身份证的,软件专卖店的人很难判断眼前的人年龄有多大。

    不过这并不是说游戏分级就一点作用都没有,毕竟在没有分级的时候,这些情况只会更严重,甚至家长们根本就不知道自家孩子玩的是什么游戏,如果有了游戏分级,再加上适当的宣传,起码家长们可以清楚给孩子买回家的游戏符不符合自家孩子的年龄段。

    因而听完两位副部长所说的,张乐行并没有任何不高兴,反而笑了笑说道:“虽然有很多困难,但是游戏分级制度确实是中国游戏业急需的,毕竟没有游戏分级,仅凭个人去揣测,很难判断市面上如此众多的游戏究竟是何哪个年龄段。当然,考虑到目前的国情,直接上马确实有很大难度,可是从游戏行业的角度来说,又非常需要一个清晰明了的划分,所以我在资料上提出了一个游戏分类的概念。”

    齐副部长这才想起张乐行刚才所说的是“游戏分类”而不是“游戏分级”,资料上写的好像也是这样,看来自己之前是有点误会,忙集中精神认真听了起来。其他几位领导也都明白过来,纷纷认真起来,打算听听张乐行所说的游戏分类是怎么一回事。

    “游戏分类的标准还是按照玩家的年龄来区分的,计划分为六个级别,分别是A(适合3岁及以上玩家)、B(适合6岁及以上玩家)、C(适合10岁及以上玩家)、D(适合13岁及以上玩家)、E(适合17岁及以上玩家)、Z(限18岁以上成人玩家),另外还有三个辅助用途的级别S(教育型游戏)、T(试玩版)、U(待审定),在游戏外包装和游戏启动的时候要清晰标出其所属级别,其中A、B两级用绿色,C、D、E用蓝色,Z用红色,以示区别。

    至于级别的评审方式将由中国游戏行业协会出面,成立一个专门的游戏分类评审委员会,评审成员由临时招募、身份保密的人员担任,参与评审的不一定是游戏行业的从业人员,一般情况下从普通人中间随机挑选。

    在游戏上市前,游戏公司在提交新闻出版署进行内容审核的同时,还必须递交一份依照游戏分类评审委员会标准的内容说明文件,标示出游戏中与游戏分类评审委员会标准之相关内容有关的部分,并随文件附上所有相关内容的撷取画面。在收到相关资料之后,游戏分类评审委员会派遣至少3名专业游戏审查

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