个游戏创意资料的共享就相对比较麻烦了。既然这专利和发明的可以检索,那是不是可以考虑弄一个类似的内部创意草案检索系统,这样今后有什么新鲜的创意,无论是否能马上实现,都可以输入到电脑系统中,然后各地的游戏开发公司和工作室都可以在这套系统中检索自己需要的创意,并且可以通过内部交易系统实现创意草案的有偿转让,这样一来公司的任何人都能将自己的创意贡献出来,甚至有条件的时候还可以把接受创意草案的范围进一步扩大,如此自己手下的那些公司将再也不需要担心遇到创业匮乏的一天,张乐行一旦有什么好的游戏创意也可以发布出去,说不定自己的创意还能得到更好的实现。
想到这,张乐行登陆了自己的工作邮箱,将刚才这些想法写到邮件中,然后给东方电子娱乐有限公司的总经理洪明杰发了一份过去,同时顺便也给东方控股的总经理华梓卿和电子娱乐事业部的部长徐业明各自抄送了一份,要求他们把这个事情推动起来。张乐行的目标也不仅仅只是一个创意草案检索系统,他希望能够将整个游戏开发的流程电子化,不但可以在系统中查找和交易创意,也可以通过这套系统申请开发项目,管理整个开发的过程,甚至包括开发资金都可以纳入到这套系统。一旦这套系统能够真正实现,那今后的游戏开发管理就会像在游戏中完成任务一样,只要点击几次鼠标就可以完成,不但能大幅度提高工作的效率,还能让管理人员及时掌握到游戏的开发进度,张乐行甚至怀疑连游戏的开发成本都有可能减少一些。这肯定是个不错的建议,至少在他看来就是如此。
接下来的时间里,张乐行继续把精力放到完善《冒险王》的构想上,偶尔也会处理一下助理送来的一些文件,当然下班后也没忘记约上陈子珊一起去吃吃饭、游游街,只是保镖一直没敢少带,甚至连唐静宜也从临时帮工升级为长期保镖了。
时间就这样一点一滴的过去了,转眼之间两天时间到了,来自创意工坊的十八人开发团队也如约从北京来到了香港……
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