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第一百三十章 卫星视频电话

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来这软件是ICQ项目组研发出来的,本来打算用在ICQ上面的,但是考虑到目前的网络情况就暂时压了下来。杨欣欣得知后,正好赶上自己公司的卫星通信已经建立了起来,于是把这个视频传输的软件又翻了出来,重新修改了一番,变成了卫星专用的视频通信软件,只不过目前尚处于测试期,还没有优化好,所以才出现这种延时过大的情况。据杨欣欣手下的研究人员称,如果能优化好,理论上延时可以压缩到400毫秒,这也是卫星通信的极限了。虽然视频功能还有点不太实用,但是张乐行也发现了卫星通信的一大好处,至少传输文件的速度要比目前的互联网快上两百倍。

    “欣姐,既然卫星通信的速度可以这么快,我觉得可以利用起来,建立一个分布式的内部专利和发明的检索系统,这样各地的研究院有了什么新成果,到不至于浪费了。”张乐行把自己的想法发了过去。

    没想到,杨欣欣马上就回复了过来:“这事我早就考虑了,现在这系统正在开发中,今年说不定就有机会用上呢。”

    张乐行摇了摇头,看来还真是英雄所见略同,想不到杨欣欣那边居然就已经走在了前面。又扯了一会闲话,杨欣欣那边有事情了,两人的第一次“视频聊天”也只好收场了。把ICQ最小化之后,张乐行又回想起那个专利和发明的检索系统,其实他提出这个想法倒不是打算在操作系统上再搞什么新的突破,反正体系已经建立起来了,已经不需要他时时刻刻的跟在后面督促了。张乐行之所以要提出这个专利和发明的检索系统,本意只是想看看有什么最新技术可以应用到游戏开发上而已,现在想知道这个情况,必须找人时常关注着才行,但是如果有了这套检索系统,说不定还能提前发现有用的技术,这样一来才有机会引领世界游戏开发技术的潮流。

    说到专利和发明的检索,张乐行不由得又想起游戏创意资料的保存问题,现在通常都是记录在文件中,然后存放在资料室里,如果始终保持在北京一地发展倒没什么问题,可是今后肯定会继续向外地发展,旗下的那些游戏开发公司和工作室肯定不可能都在一起,那这

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