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第六十二章 卡普空的危机

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变化是增加了速度调整设定和超强隐藏角色豪鬼。除此之外,卡普空在家用机市场上也没浪费这个热门题材,先后在SFC(超级任天堂)、世嘉MD和3DO主机上推出不同版本《街头霸王II》。此时,创业初期被迁本宪三推崇备至“创意功夫”已经被彻底抛之脑后,只剩下“赚钱”两个字。

    进入1994年,卡普空业绩开始急转直下,由于《街头霸王II》系列作品推出时间过于频密再加上其他厂商大量同类产品竞相出笼,市场终于出现了严重饱和,造成数以百万计的卡带堆放在仓库里无人问津,这其中尤以欧美市场更为严重,迁本宪三不得不下令销毁这些滞销产品,,由此带来的直接损失超过上千万美元,甚至连《华尔街日报》都刊登了卡普空公司用巨型压路机碾碎卡带的新闻,卡普空公司的股价是一泻千里。

    ……

    与此同时,大阪市中央区内平野町三丁目1番3号卡普空新办公大楼一片沉寂,楼内行走的众人都小心翼翼的,尤其是入职时间不长的新人更是连大气都不敢出一口,没办法迁本老大发火了,可不能在这时候让他抓住自己的小辫子。大楼顶层社长办公室内,迁本宪三看着手上的报表,心中早就没有去年因为上一年度斩获150亿日圆纯利润时的欢欣鼓舞,也没有了去年公司股票在大阪交易所上市时的踌躇满志,更没有斥资筹建公司办公大楼时一切尽在掌握的感觉,只剩下失意和痛苦。仅仅不过一年时间,没想到会有这么大的变化,公司花费巨资生产出来的游戏卡带转眼就成了仓库里的垃圾,不但不能换来一毛钱,还要占用白白占用花钱租来的仓库空间,最后还不得不花钱租来压路机把这些卡带给压碎,那哪里压的是卡带,分明是一堆堆的美元,每每想起这件事迁本宪三感觉自己的心都在滴血。

    公司遇到了点麻烦,没想到手下的员工也不安生。那个藤原得郎最可恨,想当年科纳米大裁员,他和冈本吉起都十分落魄,要不是迁本宪三发善心把他们招进来,说不定早就饿死了。进公司后,迁本宪三还对两人委以重任,分别掌管一个开发组。起初两个开发组做出来的《VULGUS》和《SONSON》并不让迁本宪三很满意,但是依旧很支持他们,还亲自用汉字写了一副“创意功夫”的横幅来鼓励他们。没想到现在公司遇到了暂时的困难,藤原得郎居然马上就递了辞呈,对这种想当逃兵的人迁本宪三也无意挽留,大笔一挥就同意了他的辞职。没想到藤原得郎自己走还不算,居然还把他原来部门的骨干都给拉走了,另起炉灶搞了个游戏开发会社WhoopeeCamp,听说索尼还给他们投了资。藤原得郎这么一搞,卡普空公司更加人心惶惶了,接二连三的有不少人都选择了离职,公司不少开发项目因此受到影响,甚至还有完全停摆的情况,真是屋漏偏逢连夜雨。

    其实在迁本宪三看来,公司遇到的麻烦并不算大,不过就是贷款多了点嘛。当初修大楼的时候,一个个的不都是举双手赞同的,还为办公室的分配争得面红耳赤的,那时候怎么没人觉得贷款多了。要不是那批卡带积压了,投入的钱收不回来,分期偿还贷款根本一点问题都没有。那些银行也是的,去年贷款的时候一个个求着卡普空到他们那里办业务,现在只不过出了点小小的问题,想让他们稍微延点期都不行,想让他们把贷款转换成公司的股份更是避而不谈。

    “都是一群可恨的东西!”迁本宪三把报告往桌上一摔,愤愤不已的说道。

    ……

    看完蓝色资讯市场调查公司送来的调查报告,张乐行对卡普空这场面临的危机有了一定的了解,简单来说就是卡普空的贷款不能如期归还,根本的原因还是社长迁本宪三忘记了以前成功的经验(把公司利润主要用于开设街机营业中心和投资开发全新街机基板,而不是用来营造办公大楼或者胡乱挥霍),再加上公司股票上市有点飘飘然,于是贷款启动了公司办公大楼修建计划,结果偏偏又赶上打来那个游戏卡带积压,于是就成了现在这个

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