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第六十二章 卡普空的危机

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蓝色资讯市场调查公司送来的调查报告是有关日本游戏市场的,张乐行在第一次遇到陈子珊的时候,偶然说起了《生化危机》,顺带想起了卡普空(Capcom)公司,于是就要求蓝色资讯市场调查公司重点关注一下。现在送来的这份调查报告的主要内容就是卡普空公司最近的情况,果然和张乐行预料的那样,卡普空公司已经卷入了危机的漩涡。

    卡普空公司是创始人迁本宪三在1979年5月成立,当时的名称还叫做“I.R.M”,主要业务是出租街机基板、机台和贩卖相关的电机零配件,凭借着替泰东(Tatio)代工《太空侵略者》,卡普空获得了快速发展,还引入了不少投资者,比如电机和液晶显示设备制造会社NANAO就因此成为“I.R.M”最大的股东,甚至还包括卡普空后来的主要竞争对手之一新日本企画(SNK的前身,,1986年才正式更名为SNK)的创建者高堂良彦。因为在代工业务上获利丰厚,公司第二大股东迁本宪三被推举为社长。

    1982年,经过资本扩充后,株式会社I.R.M更名为IREM,开始筹划自行开发街机游戏,但是很快就发生了严重的内部分裂,主要原因就是为了在会社经营业务中谋取私利而各自成立了新公司,结果导致迁本宪三和高堂良彦发生了严重的摩擦。一开始迁本宪三凭借着社长的身份占得上风,但是高堂良彦很快又在股东大会上反戈一击,结果迁本宪三被迫辞职,高堂良彦成为IREM的新社长。迁本宪三和高堂良彦从此结下了深仇大恨,多年以后两人的公司之间发生过多次恶意挖角的事件,这也成为业界的一段逸话。

    辞去社长职务后,迁本宪三带着自己的心腹手下脱离IREM会社,于1983年6月成立了一家新公司卡普空(Capcom),这才是卡普空公司正式出现的日子。最初卡普空的正式员工不过10人,但是凭借着迁本宪三敏锐的洞察力,以及先后入社的船水纪孝、冈本吉起和藤原得郎等顶梁柱,卡普空公司开始快速发展,先后在街机和FC(任天堂红白机)取得成功,甚至渐渐对财力更雄厚的高堂良彦(掌握了SNK和IREM两家会社)形成压制。

    1988年,卡普空历时两年耗费10亿日元研发的CPS1街机基板上市,后来以这块基板为基础开发出了《大魔界村》、《名将》、《天地吞食》、《快打旋风》等许多经典作品,成为卡普空一大掘金利器。

    1991年,卡普空革命性的新产品《街头霸王II》上市,初期并未引起多大风浪,很多人都把《街头霸王II》当成和《快打旋风》一样的过关游戏,甚至还认为光有BOSS没杂兵,打起来不过瘾。后来渐渐的有人发现与人对战时的乐趣,这是一种和呆头呆脑的电脑AI完全不具可比性的乐趣,最终形成了一股不可抵挡的街机流行风暴,很多沉迷于家用机的青少年都纷纷丢下手柄,涌入附近的街机厅,去体验这种革命性的游戏,一时间街头巷尾响彻了孩童们呼喊着“豪油梗”的声音。以此为契机,引发了一场格斗游戏大热潮,很多厂商也趁机跟风推出了许多类似的产品,比如SNK的《饿狼传说》。其中最过分的要数DATAEAST,不但推出了一款设定非常相似《斗士的历史》,甚至连游戏的主程序员都是从卡普空挖来的,一场旷日持久的官司由此而起,最终以DATAEAST败诉,《斗士的历史》被封杀(实际上是不了了之了)而告终。

    看着别社一个接一个的仿冒产品,迁本宪三坐不住了,在他的授意下,卡普空公司也接二连三的推出了多个版本《街头霸王II》,首先上市的是DASH和TURBO两个版本,再次取得相当好的业绩,受此鼓励《超级街头霸王II-THENEWCHALLENGERS》也很快上市了,但是由于是一款匆忙赶工的作品,平衡性大受影响。不过卡普空并未气馁,很快又拿出了号称究极完成形态的《超级街头霸王IIX-GRANDMASTERCHALLENGE》,最大的

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