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第十三章 城市动力学

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不好意思,张先生,说了这么多废话,你不会介意吧。”

    “怀特先生,没关系的,尽管说。”

    “叫我威尔就可以了。”威尔·怀特心情好了很多,继续接着刚才的话题说了下去:“真正研究起城市建设的游戏化,我才发现这其实并不简单,在我最初做出来的游戏中,城市十分呆板,显得毫无生机,这和我自己的设想相去甚远。幸亏在这方面已经有了很多前人的研究成果,我收集了很多资料来看,包括一些城市建设和规划的书籍,尤其是佛瑞斯特教授的城市动力理论更是让我受益良多。渐渐的我明白了城市其实是一个动态的复合系统,其发展演化过程是多种因素共同作用的结果,其发展机理相当复杂,如果要完全实现根本不是现在的电脑系统所能负荷得了的。我参考了象耗散结构理论、协同学、超循环理论、突变论、混沌学和分形理论等一系列系统自组织理论,从系统发生、发展的微观过程研究复杂系统的自组织演化机理,然后精简出一套城市运行模型,并且在其中加入了交通模型和成长模型……”

    威尔·怀特的话慢慢的向着专业角度发散开去,张乐行开始听的有些头昏脑胀了,怪不得前面和他谈话的那个伙计跑得比兔子还要快,如果张乐行不知道威尔·怀特的成就,估计跑的还会更快一些。

    为了自己的安全,张乐行不得不出手了,“威尔,不如说说你的游戏吧。”

    “咳……”威尔·怀特清了清嗓子,终于开始介绍起他的游戏来,“参考了众多资料后,我最后设计出一款城市建设游戏。在游戏中,玩家就是一座城市的上帝,可以象市长一样制定城市的各项政策,也可以直接进行城市道路、交通、供水供电、功能区等项目的规划建设,有时候城市中还会出现各种各样的灾难,从火灾、水灾、空难直到龙卷风,甚至偶尔连怪兽都会出场……这个游戏可以说是相当有趣。”

    “威尔,你的游戏找到公司发行了吗?”

    威尔·怀特脸色一暗,叹了口气说道:“还没有找到公司愿意代理,刚才我本来想和Activision公司的吉米·列维谈谈,可惜还没成功。他们根本就不懂得我设计的游戏,都还是以老眼光来看待。我其实解释过很多次,这个游戏和以前那些都不一样,这是一个城市建设游戏。可是他们总是要问我这个游戏什么时候能结束、如何算输赢,根本不可能嘛,城市建设那有什么输赢的,而且这是模拟游戏,和真的城市建设一样,只要玩家愿意就可以一直玩下去,何必非要弄什么结束的限定时间。不过我不会放弃的,我相信总能找到肯赏识这款游戏的人。”

    “我就很看好你的游戏,如果你不介意,我可以向霍金斯来推荐。”

    “真的?”威尔·怀特一脸难以置信的表情。

    “没错,请相信我。不过威尔,你不能一直一个人来做,有没有考虑过组建自己的工作室?”

    “想是想过,不过一直没条件。”

    “我愿意资助你成立工作室,还能帮你找人,但是有一个小小的请求。”

    “尽管说。”

    “希望你能把这个工作室设在香港。”

    “为什么要去那么远的地方?”

    “你设计的既然是城市建设游戏,为什么没想到多见识见识其他地区的城市发展情况。中国有句古话,读万卷书行万里路,多看看其他地区城市的样貌,相信能对你的游戏设计有帮助。”

    威尔·怀特露出了深思的表情,看样子似乎有些心动了。

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