一个借口,拉着张乐行走开了。
霍金斯也没说谎,离开卢卡斯之后,他还真带着张乐行去和EA公司的签约游戏设计师们打招呼。在霍金斯介绍下,张乐行见过了《执政官(Archon)》的设计者琼·弗雷曼、号称模拟类游戏和即时战略游戏概念的奠基者《骡子(M.U.L.E.)》的设计者唐·邦顿、休闲对战游戏的始祖《百战天虫(Worms)》的迈克·阿伯特、开体育游戏之先河《J博士大战拉里》的设计者埃里克·哈蒙德以及未来的不列颠之王《创世纪》系列的设计者理查德·加略特等人。对于这些游戏业界的传奇人物,张乐行心驰神往了许久,没想到今天运气不错,居然都能汇聚一堂,自然不会轻易放过。正拉着唐·邦顿聊着关于调制解调器(Modem)联机通信在游戏中的应用时,张乐行注意到一个貌似MicroProse公司首席设计师席德·梅尔的男人从前方匆匆而过,正打算前去打个招呼,却被一个从身后传来的声音留了下来。
“列维先生,你别急着走,这个游戏和你常见的那些不一样,城市建设不是一蹴而就的……”
“城市建设的游戏?”张乐行觉得似乎应该听说过这个词,可惜一下却想不起来,于是转身想看看声音的主人到底是谁。
一个身穿灰色衬衫、带着一个黑框眼镜的男人出现在张乐行的眼前,一种熟悉感油然而生。“城市建设的游戏……黑框眼镜……”张乐行心中不断的回想着,这两个要素很重要却总是抓不到重点,忽然脑海中灵光一闪,张乐行想起眼前这人是谁了——《模拟人生》的总设计师威尔·怀特。
想到这,张乐行忍不住上前打了个招呼:“怀特先生,很高兴见到你!”
“你是?”威尔·怀特很疑惑,自己从来没喝东方人打过交道,可是为什么眼前这个东方人却像是对自己很熟悉似的。
张乐行强忍住抽自己一嘴巴的冲动,面带微笑着说道:“我是EA公司的投资人张乐行,我们以前没见过面。因为我很喜欢和一些知名的游戏设计师交流,所以有时候霍金斯会介绍,这次也是这样的。”
“霍金斯先生?好像是见过一次面,可是……”威尔·怀特还是感觉很奇怪,可是他的话还没说完就被张乐行打断了。
“不信你看。”张乐行站在威尔·怀特身边,故意向远处的霍金斯挥手示意,倒霉的霍金斯注意到了,还以为张乐行向自己打招呼,至于旁边的威尔·怀特已经被自动贴上了人肉背景的标签。不明就里的霍金斯微笑着也挥了挥手,落到威尔·怀特这个有心人眼中,总算暂时打消了他的怀疑。
“怀特先生,不好意思,刚才听到你说的那个城市建设的游戏,到底是什么?”搞定了威尔·怀特的怀疑,张乐行总算能进入正题了,这回他没再犯和刚才同样的错误了。
“说来话长,那还得从83年讲起……”威尔·怀特渐渐陷入了自己的回忆之中,“那一年我在Commodore*平台上开发了《奇袭邦戈林海湾(RaidofBungelingBay)》,其实这是一个非常普通的直升机射击游戏,玩家在游戏中驾驶一架直升机,在城市中四处飞行并破坏固定目标来达成任务。这款游戏的主要场景是在一座岛屿上,为了在岛屿上设计各种被玩家破坏的建筑,我编写了一个岛屿编辑软件,每天都利用它构建游戏中的各个关卡。在岛屿设计的过程中,一个念头渐渐的浮现出来,我发觉每个关卡的构建过程要比破坏的过程有趣得多。完成游戏的开发后,这个念头一直挥之不去,我不由得想到,为什么不把这个想法变成一个游戏呢……
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