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147.游戏业界的现状(一)

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面对着外来的各大游戏厂商的介入,游戏产业这一片荒漠开始逐渐绽放出花朵。

    一些独立游戏工作室如雨后春笋般冒了出来,而大型的互联网公司,则是如前世那般,选择了一边代理国外的优秀作品,一边研发属于自己的作品。

    期间经历的各种坎坷,相似但不尽相同。但至少没有跳梁小丑冒出来,说着治疗网瘾这些正义凛然的话语,然后做着一些鸡鸣狗盗的事情。这一点,倒是让姜煜觉得这个世界当时的国内未成年玩家,异常的幸福。

    当时面对着已经逐渐成熟的国外作品,国内的研发商自然也就只能选择从民族情节入手,但因为资金以及研发经验的问题,各种打着“拯救国产游戏”旗号的粗制滥造的武侠仙侠类游戏此起彼伏。

    一开始还非常兴奋的国内玩家,后来也就渐渐麻木,面对所谓的情怀作品或者拯救之作,嗤笑一声,默默付款,随后丢在角落,开始玩国外的大型网游或者3A级单机大作。

    后来,国产游戏市场日渐萧条,备受打击的华夏游戏制作人,因为生活所迫或者其它的原因,纷纷放弃了自己当初的梦想,每日里开始为着生计而奔波。

    游戏固然是梦想,可若是连肚子也填不饱的话,所谓的梦想,也就毫无意义。无论口中说着再如何高大上的理由,没有现实作为支持,不管有什么绝妙的想法,最后也就只有化为泡影罢了。

    时至今日,除了几个老牌的国产武侠/仙侠类RPG还撑着一点场面,华夏自产的游戏,也就跟姜煜前世差不太多。

    不过值得一提的是,从去年开始,华夏的国家机器似乎对于“文化输出”这个概念产生了空前的重视,开始大力扶持起国内的游戏产业。渐渐的,似乎又有了生机。

    同时得益于移动平台的兴起,从2016后,华夏手游市场正式超过了一直以来占据着榜首的岛国,成为世界第一。

    虽然说,在PC端以及家用游戏机平台,依旧无法跟国外的游戏厂商对抗就是了。

    一句话概括华夏的游戏市场的话,便是那是

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