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第一百二十六章 玩家的策略

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时事追击)投入大量资金与人力,横跨帝国与联邦阵营界限,搜集到大部分遭遇超级BOSS的当事人见闻,整理出超级BOSS的狩猎习惯与战术特征,编成此文献给大家。”

    公开显示的仅仅是导论,正文部分收取1信用点费用,下面的购买数量已经突破了八万人,并且随着好评数量的增加,销量也在持续增加中。

    受害人当然不会有这么多,但除了被超级BOSS干掉想弄明白怎么被盯上的,有人希望防患于未然,还有更多人想灭了超级BOSS,1个信用点收费也不贵,销路自然好的很。

    正文中还原了大部分受袭击案例,总结出来几条:

    BOSS在侦查范围外以战斗能量的强度选择目标,证据是它出现的时机都在帝国联邦两方玩家快打完的时候,不想被盯上,控制好战斗规模是必须的;

    BOSS对帝国玩家有一定偏好,搜集的案例中九成受攻击点都偏向帝国MR240一侧,建议大家以后战斗注意一下体位,处于联邦MR239侧的很可能可以免费看戏;

    BOSS相当谨慎,绝不在战斗地点滞留,不论是否完全消灭目标点舰船都一样,据采访中某些高端玩家说,此类BOSS是最难抓的。

    买的人多,说啥的都有,部分觉得自己一辈子没机会碰上超级BOSS的就觉得钱丢水里了,被干掉过的看完则一脸恍然大悟,想拿BOSS开刀的相当失望,行动谨慎是NPC最让人讨厌的素质。

    “纯粹扯犊子。”在受害者联盟的聊天室里,某胖把手里的平板丢到桌上,标题正是外面火着的文章。

    “我看大部分还是很有道理的,战斗时摆个好体位就是很中肯的意见嘛!”某人则比较看好。

    “你娃想来这边打,也要看我们的人肯不肯。”某胖立刻暴露出双方不是同一个国家的玩家。

    在高层玩家中这种互相认识的情况是很多的,别看他们此时在一起唠嗑,到里面只要不是私人碰头,太空里舰队碰面一样要打起来,毕竟玩家可没心思先确认几十万公里外的敌营是不是熟人,万一被人抢先攻击就亏大了。

    “哎,你也别埋汰咱了,要不是这货闹腾,咱帝国这边估计都能凑出一中队护卫舰了。”另一个帝国玩家一脸委屈,希望在座的别老戳伤口。

    可是最近打来打去激情也消磨的差不多,就大BOSS的事有点意思,有人不愿意放过挖苦的机会:“那货的炮逮谁谁爆,护卫舰我看也是送菜的。”

    “同意。”

    “嘿!你们还抖起来了是吧!好!老子拿到护卫舰了去找帮手,非把那货的蛋给打爆了给你们看看,我还就不信了!”

    “哈!好!我们等着,倒要看看你咋保证找到那货的时候有足够的人马跟着。”

    ……这话让小包间里所有人突然沉默了一会儿。

    BOSS在玩家眼中从来不可怕,可是得先找着了才行啊,在座的可能有资本一次调集足够强大的舰队干掉那个BOSS,但却不可能长时间维持,雇佣玩家可不便宜。

    “老三,我给你出个主意吧,去找几个在做海盗的家伙,帮他们混好点,海盗不是讲资历嘛,有资历估计能把那货给挖出来。成本可比你拉扯个舰队大海捞针少多了。”
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