时恪走上讲台,看着吴老眼神中的鼓励,看着丽娜眼神中的期待,看着辛辛学子饱含求知的眼神,稍微深呼吸一下,顺嘴说出:”感谢吴老给我这个胡说八道的机会,感谢CCTV,感谢MTV,感谢北大TV,感谢我的经纪公司,…………”
没等时恪感谢完大家,整个阶梯教室三百多人,哄笑出来…………吴老仍然面带微笑看着时恪,旁边的两名跟班学生,明显眼神不善,丽娜低着头,估计感觉有点丢人,稍微平静后……
时恪感觉自己的情绪没有那么紧张,:“刚刚跟大家开个玩笑,主要是我个人太紧张,缓和一下气氛。
今天在教室里的每一位同学,智商都比我高,我93年参加高考,超长发挥,才考上个吉大,说出来不用你们看不起,我自己都感觉丢人,但是这个丢人的想法,就在刚刚被我完全否定,原因是吴老说的第二点,教学生如何赚钱,我个人认为吴老说的很对,如何做人方面,我没有资格跟大家分享什么,如何赚钱方面,我可以跟大家分享一下我的小心得,
说到赚钱,同学们肯定会想,在哪儿赚钱?答案只有一个,市场;如何在市场中赚钱?答案还是只有一个,产品;提供什么样的产品才能赚钱?稍微了解市场供求关系后,肯定回答根据市场的需求生产产品。我个人觉得,市场需求的构成要素有两个,一是消费者愿意购买;二是消费者有能力购买;由此引申出,产品的定位;如何推出一款让消费者产生强烈购买欲望的产品,是每一个位有意加入到这场博弈当中,必须首先考虑的问题,而且必须一直考虑,是重中之重
拿传奇这款游戏来说,游戏正式运行半个多月时间,能够被吴老当成案例分析,我很骄傲,但更多的是担忧。我认为吴老的初衷,肯定不是将这款产品当作成功的经典案例,只是作为特殊案例,拿出来跟同学们分享,能够给同学们提供一个思考方向,深入研究这款产品如何能够在短时间内崛起。
传奇这款产品之所以能够短期内获得成功,我的定义只有两个字,特殊;在特殊时期内恰好满足了国内互联网用户的娱乐需求,没有任何超越常规的市场推广方案,正是因为特殊,所以没有太多的可比性。我想随着传奇游戏的运营,吴老带领的团队,一定会持续跟进,吴老关注的肯定不是这半个月的成功,我想在吴老的预判中,很有可能已经将这款产品定义为昙花一现,甚至几个月后,吴老已经设想到如何再拿出这款产品,来跟大家分享传奇是如何没落的。届时,传奇这款产品才能被作为经典案例,是失败的经典案例,经典中的经典。
国内自80年改革开放以来,经历二十年的发展,初期十年的摸索试
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