部分的地球士兵都选择了不去掺和两个英雄间的交锋。
当然,要相信关键的时刻,还是有人能挺身而出的,这在下路之前的几次战斗中已经反复得到验证。
而说到下路,之前下路的间接施压让卡特琳娜不得不后撤,也就停止了一会儿这样的压迫,被解放出来的别笑抓住机会用技能配合普攻迅速收获了不少能量功勋,在随后的时间里先卡特琳娜一步到达了二级。
在二级的技能选择上,别笑没什么犹豫,卡特琳娜也只能有一个选择。
先说别笑,“笑穿肠”和“笑断气”两个技能都是单体伤害,但后者多了控制效果,是以别笑优挑选了“笑断气”技能。
笑断气:使单体目标笑到断气假死,1.5秒内无法有任何反应兼魔抗减少20/24/28/32/36%,且生命、法力回复停滞3秒,并受到魔法伤害80/120/160/200/240(+0.8AP)点。
射程:550
消耗:50/60/70/80/90法力
冷却:12秒
良好的指向性先手配合“笑抽筋”,总共2.5秒的控制,进可攻退可守,这让别笑的底气大增。
而且别笑的被动技能“欢乐留痕”还给了这个技能更多收益。
欢乐留痕:别笑的单体技能会在目标身上留下一个持续20秒的欢乐印记。此印记会在目标下一次被别笑的单体技能伤害时触发,会增长该技能20%的魔法伤害,并留下一个新的印记。
再看卡特琳娜,技能“不祥之刃”是范围伤害并加移动速度,技能“瞬步”是单体伤害附带位移和免伤。
卡特琳娜很想要范围伤害尽快清兵,但事实上她必须选择位移来延续灵活的骚扰并获得更大的生存保障。
瞬步:骤然跃闪到目标旁边,如果目标是敌人,则造成魔法伤害60/85/110/135/160(+0.5AP)点。使用瞬步后的1.5秒里,卡特琳娜所受的伤害会减少15%。
射程:700
冷却:12/10.5/9/7.5/6秒
没有这个技能,卡特琳娜就无法再按之前的方法去压制别笑,因为550和600的射程相差也就50单位距离,若是在追逐中被双方士兵卡住了一下,就会被别笑控制住白打一套,太亏了。
可若有“瞬步”,这时候卡特琳娜就能移动到敌人、友军甚至侦查守卫旁边,危险立消,可选择的余地也大。
再者说,即使不被谁卡住,那就不会有其他危险了?
有,比如卡特琳娜追着别笑跑,别笑突然一个停步,卡特琳娜会在惯性之下继续前冲,这50的单位距离可就被拉近了。
但这时候卡特琳娜一个“瞬步”飞走,别笑也就只能等待
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