稍作观察,中路别笑的情况居然算不上太好,福守缘这就有点接受不能了,毕竟大家虽然早就明白和反复体验了现实等级因素在战场中的被淡化,人们的心理也都还是会下意识的先以之为较大的参考因素。
而抛开这点去看,一级的对战里,A+18现实等级的别笑不敌A15级的卡特琳娜,原因在于后者一级选择的技能“弹射之刃”。
弹射之刃:卡特琳娜投掷一把匕首,造成60/85/110/135/160(+0.5AP)点魔法伤害。匕首会弹射4个最近的敌人,每次弹射会减少10%的伤害。
被击中的敌人会被标记4秒,卡特琳娜的普通攻击或者技能会消耗掉印记,造成15/30/45/60/75(+0.2AP)点额外魔法伤害。
射程:600
冷却:9/8.5/8/7.5/7秒
600的初始射程优势和后续4次弹射导致的易命中双双难住了别笑,他的技能射程都低于600,以致只能单方面被消耗,是以他必须尽量躲着不被技能打中。
再说普攻距离,卡特琳娜是125,别笑是460。粗一看好像别笑可以在卡特琳娜的技能冷却期用普攻压制她,可事实并非如此。
卡特琳娜的基础移动速度是345,买了双“速度之靴”后变成了370,而别笑的移动速度才335,根本追之不及,想普攻压制别人那也得能打到才行啊。
而既然这些方面全处于不利,别笑就只能是完全从别的角度出发去作战了,他选了技能“笑抽筋”来应对。
笑抽筋:使身前半圆范围内的敌军笑到手脚抽筋,1秒内无法走动且不能用出普通攻击,并受到60/90/120/150/180(+0.4AP)点魔法伤害。
射程:390
消耗:60/65/70/75/80法力
冷却:10秒
射程低没什么,我不跟你玩儿消耗,我就埋头杀伤士兵。技能的范围伤害性比你强还带控制,普攻又是远程比你近战更好收割,我就从攒能量先升2级这个角度打出一片天空。
于是卡特琳娜和别笑在追追逃逃中,一直保持着谁也没打到过谁的记录。
为什么这样还说别笑的情况略有不好,那却是因为速度更快的卡特琳娜不时的能将别笑压迫到不好的位置,其结果一般是两种,一是打乱了他普攻的节奏,二是让他施放技能的时机不理想。
有时候为了一个好的压制点,卡特琳娜会靠近甚至走进地球方的士兵群中,其实这时若是有地球士兵攻击她,那她的攻势也就不可能这么顺畅。
可惜符文之地还有仇恨值这一设定,谁攻击了卡特琳娜,附近的符文之地士兵就会集火谁,而士兵又没有多大的回旋余地,这就导致大
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