触发了线索,而另外一个人则从始至终都等待在隐藏门附近不停的试验是否已经触发了线索,这个时候,另外的这个玩家便可以光明正大的享受胜利的果实,而当触发的那个人到来的时候却只能扑个空。
虽然这个办法很贱,但是却也是系统默认的一个功能,其实本质上来说系统本身就鼓励玩家之间互相使计谋,从而产生竞争?
法斯特想到这里却突然对自己的长久以来的推论产生了一丝疑惑。
这种疑惑来自于碎梦之前的系统和碎梦之后的系统给人带来的是完全不同的两种感觉。
碎梦之前系统鼓励玩家竞争的同时却依然给出了合作任务各取所需的可能性,像上面这种情况,只要这两个玩家互相合作,各取所需,便可以毫无竞争的拿到隐藏物品,即解决了内耗产生的减员,又可以在遇到强敌时互相照应,是一种非常好的选择,只不过是实际应用中缺乏可能性罢了,但也并非完全不可能。
但是在碎梦之后的系统却根本不给玩家选择的机会,强行提升怪物血量和攻击力只是碎梦之后最简单的变化,更夸张的是大量的堆怪现象屡见不鲜,这种时候独行玩家根本没有什么生存的空间,只能选择组队前行。
虽然看起来很美好,却也埋下了祸根。
而这种祸根的牺牲品之一正是法斯特。
霍索恩的背叛很好的证明了这个祸根是多么的可怕,本来性命相依的众人中一旦有人背叛,死亡的潜在危险将成倍上升,某些居心叵测的猎人绝对干的出来这种事!
从这里可以看得出来,这里碎梦前和碎梦后是不是完全像是两种作风?
难道系统“换人”了?
想到这里的法斯特感觉浑身寒冷,他准备找个时间好好的回忆一下碎月之前的那次任务到底做了什么,才会导致如此大的变化,冥冥之中他感觉到这件事情必然和他有联系!
放下了心中的包袱,法斯特潜入地下室,而此时的姐妹俩自始至终待在二楼守护着她们的宝藏,根本无暇顾及自己家中是否被入侵了。
到
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