法斯特一路行来并没有碰到一同排入梦境的猎人们,反而在快到达小屋的时候,才看到这些玩家不疾不徐的从屋内走出,他不由的感叹无知真的是一种大幸福啊。小说txt下载HtTp://Www.80txt.Com/
这些还被蒙在鼓里的猎人们依然只是以为只要做完任务便能够顺利的回到梦境,实在是太天真了!
当全员集合在门口的时候,一行人分成了两组,二人组和路人男组成了一组,而瓦鲁德和两个女猎人组成了一组,很显然是因为之前法斯特的事情产生了分歧,不过这样也好,入侵者一般情况下会选择在某处先进行待机,等剧情到达终点的时候再行出来洗劫猎人。
因为这样才能够做到利益最大化,而接下来在没有人阻碍的情况下便可以畅通无阻的扫荡整个梦境的道具,收获颇丰。
逆向考虑一下,也就是说现在这些被当做诱饵的猎人们,十有八九不会在故事完结之前出现生命危险,只要别作死去地下或者惹到夏米尔之类的NPC就没什么问题。
这样也好,猎人生存的越多,法斯特的目的也就能更好的达成。
再等待一会确定几个人不会返回之后,法斯特走近小屋,轻轻的推开了门,进入室内。
此行他的目的是进入位于小屋地下室一间隐藏的地窖,在这里可以找到宝箱钥匙,同时这里也是姐妹俩虐杀俘虏的地窖。
猎梦游戏中故事的进程和线索的推进几乎毫无提示,除却最为简单的任务指引外,大多数的剧情解法都是需要依靠NPC的只言片语或者某件道具的描述来作为提示。无弹窗,最喜欢这种网站了,一定要好评]
像这个隐藏的在地下室的地窖本身就是用咒术来进行隐匿的,如果团队成员中没有人触发这个对话或者获得道具的话,哪怕你知道隐藏门在哪里依然无法触发。
这样的设定却也带来了一些特殊的状况。
比如说当同时进入梦境的队伍中有两个知道该线索的玩家存在,那么很可能其中一个去
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