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第247章 安全系统与防沉迷

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    作为始作俑者,叶乐当然也怕就这些外挂有一天找到自己的头上,把自家辛辛苦苦自主研发出来的游戏毁掉。

    所以他第一时间想到了游戏安全中心以及反外挂防木马的安全系统。

    就像前世的TP系统和腾讯游戏安全中心就是一个很好的例子。

    TP,是由腾讯自主研发推出的安全系统。

    它的作用可以有效保护游戏不受外挂侵犯,同时具备反木马盗号功能,能有效的防止用户游戏帐号和虚拟财产被窃取。

    随着网络游戏的兴起,愈来愈多人利用外挂、木马从中作弊获利,为了能维护游戏的公正公平、为了让低配置玩家电脑更流畅、保护玩家的利益,腾讯游戏TP安全系统由此诞生,并应用到所有腾讯游戏中。

    可是却经常抱怨诟病,原因无它就是反外挂的能力不强,同时因为它会在你游戏时不定期的检查你后台运行的各类软件,查找是否有非法软件,所以导致CPU占用率上升,电脑运行速度及流畅度降低,影响游戏的运行。

    叶乐肯定会在此不会学它,坑了自己也坑了玩家。

    国内有不少互联网安全企业,可以把这个系统外包给他们做,价格公道不说,做出来的东西由于互联网科技的领先必然要比前世的TP系统要好的多。

    既然已经决定要开发极光游戏安全中心和激光安全系统,那防沉迷也应该上线了。

    在社会面前搏个好名声明显又何尝不可?

    好处是可以尽量避免青少年沉迷游戏。坏处是让那些有些依赖的未成年人感到不适应。

    防沉迷说白了就是从侧面限制你的在线时间。

    利用技术手段对未成年人在线游戏时间予以限制。

    它的核心内容便是未成年人累计3小时以内的游戏时间为“健康“游戏时间,超过3小时后的2小时游戏时间为“疲劳“时间,在此时间段,玩家获得的游戏收益将减半。如累计游戏时间超过5小时即为“不健康“游戏时间,玩家的收益降为0,以

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