返回

第143章 《星际争霸》(二)

首页
关灯
护眼
字:
上一章 回目录 下一页 进书架
最新网址:wap.80zw.la
    再加上设计师在单位的血量和魔法量数据的调整设定,使得3个种族之间的兵种综合实力得以较为平衡的展现在玩家面前。

    《星际争霸》的竞技元素:星际争霸作为一款最成功的rts游戏之一,游戏所具有的竞技元素是的次游戏更加耐玩,同时它也带动了电子竞技展业的发展,在体育类和赛车类游戏称霸电竞的时期,星际争霸的横空出世,打破了这一现象,它在当时rts游戏中独树一帜,使得之后的此类游戏争相模仿,其中包括了rts巅峰之作《魔兽争霸3》。

    游戏的节奏:作为竞技游戏,游戏的时间是必会缩短,而想要缩短游戏的时间,必须从多个方面来修改和摒弃,翻阅以往的rts游戏,你会发现游戏的节奏非常的缓慢。

    它主要体现在一个部队的发育过程和地图的规模,很多rts游戏如《帝国时代》《文明》具有经商和内政的系统,这些系统会是的玩家的精力无法更多的放在战争中,这便大大拖慢了游戏的节奏,星际争霸就抛弃了这样类似繁琐的系统,它只有发育部队和战斗三个内容,简单的说就是赚钱,造兵,打仗。

    设计者又在此基础上加快了农民采矿的速度和兵营造兵的时间以及在兵种的血量上的控制,压缩了战斗的时间,所以你会看到,在星际争霸中从战斗的发生到战斗结束只需几分钟的时间,甚至更少。

    同时地图的大小也起到了决定性作用,以往的rts游戏拥有庞大的地图系统,但是星际却没有,它的地图很小,玩家之间就很容易遭遇,进行战斗。

    《星际争霸》要说最难也不准确。以前的红警、沙丘、s游戏玩起来更不人性化,操作非常繁琐。

    很多玩家不知道的是《星际争霸》当时一推出其实很多操作都简化了些呢!

    s类游戏的标杆,很大程度上还是因为平衡性做得好,或者说是地图编辑器做的好,地图的类型一定程度的决定了整个游戏的平衡性。

    (本章未完,请点击下一页继续阅读)
最新网址:wap.80zw.la
上一章 回目录 下一页 存书签