工之一,有着八年的计算机软件开发经验,此前在金山公司做游戏开发工作。
于东华加盟矩阵数码后,也把袁弘安拉了过来。
相比于其他人,袁弘安写的策划书的水平明显要高出一个等级。
袁弘安建议杨林开发的是一款大型的RPG武侠手游,策划书中将游戏的设定背景、剧情、人物形象、等级、关卡、副本等都列举了出来,就连卖点、盈利前景也分析得清清楚楚。
杨林可以肯定,这款游戏如果开发出来后,肯定能赚不少钱。
不过这款游戏已经属于大型游戏了,开发周期、投资成本都比较长,并不符合杨林的要求。
而且在杨林看来,这样的网游并不适合在移动端,更适合在PC端运营。
杨林将袁弘安的策划书放到一边,继续看了下去。
后面十几份策划书大多质量一般,没有让人眼前一亮的想法。
杨林有些无奈,如果实在不行,恐怕也只能从中挑选出一个比较优秀的项目修改一下上马了。
不知不觉,办公桌上只剩下最后一份策划书了,杨林看了下封面上的名字,顿时微微一愣。
白桦!
她居然也写了APP策划案?
之前的那些APP策划大多都是那些在业内浸淫了几年的程序员或者工程师们写的,她一个刚毕业没两年,而且学的还是财会专业的小姑娘居然也玩起了这个?
杨林摇摇头,并没有抱什么期望。
翻开策划书,白桦给出的同样是一份手机游戏策划,看了没两页,杨林的眉头就皱了起来。
这倒不是说这份策划案写得太差,相反,这份策划案的想法非常有意思。
白桦的游戏方案参考了著名的沙盘类游戏《minecraft》,这是一个高自由度的沙盘建造游戏,这个游戏可以让每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块。这里没有敌人,也没有BOSS,你能做的事情只有两件,那就是创造和破坏。你可以花上几分钟建起一个小茅屋,也可以用上数天来建造一个属于你自己的壮丽的城堡,然后邀请朋友们来到你的世界
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