很快,杨林就发现,大部分人提交的策划书都是以手机游戏为主,只有极少数是建议开发其他类型的手机APP的。棉花糖小说网www.mianhuatang.cc]
对此杨林也可以理解,随着智能手机的进一步普及,中国的移动互联网时代正进入高速发展阶段,按照现在手机游戏市场的火爆程度,手游无疑是一个很好的切入点。
杨林将策划书一份份看过去,这些策划书提供的点子只能算是中规中矩,非手游的APP中,既有建议开发手机杀毒软件的,也有建议开发浏览器的,甚至开发第三方支付平台的都有。
不过这些APP基本上都需要长期推广才能盈利,并不符合杨林短平快的要求。
至于剩下的手游策划方案,基本上和市面上的手机游戏没有区别:有建议开发类似于植物大战僵尸、保卫萝卜这样的塔防类游戏的,有建议开发类似于雷电的射击类游戏的,也有建议开发角色扮演类的网游的,但是这些点子大多属于模仿居多,原创成分很少。
杨林不由得有些失望,倒不能说这些游戏不能赚钱,杨林相信等游戏开发出来之后,自己再通过矩阵系统对其进行优化,这些游戏也能成为精品。[棉花糖小说网www.Mianhuatang.cc想看的书几乎都有啊,比一般的小说网站要稳定很多更新还快,全文字的没有广告。]
可杨林的目标可不限于此,他对矩阵数码的期望很高,既然决定进入手游市场,那么第一款游戏就得一炮打响,至少也得是《愤怒的小鸟》《植物大战僵尸》这种现象级经典游戏才行。
而之前的这些策划方案并不符合他的期望。
杨林摇了摇头,继续翻开了下一份策划方案看起来。
这份策划书是矩阵数码个人软件事业部副经理袁弘安写的,他是最早入职矩阵数码的员
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