权利。两大抑制力在平行宇宙中一颗已经因为不可阻止灾难荒废掉的地球上建造了【大圣杯】并设定详细的阶级战力体系,玩家可以用七位不同阶职英灵御主的身份来到这里进行【圣杯战争】。就像是《英雄联盟》游戏里面的背景,来到【大圣杯】里面决斗的都是英灵的分身,故而整体背景本身类似于一场游戏。
虽然划分为两大阵型,但因为【大圣杯】的规则,相同阵营的玩家也可以进行决斗。【大圣杯】每三个月重置,哪个阵营获得的总得分高,那么得到的奖励就会越高,同时【镜花水月】游戏制作公司下一次的更新内容就会以该阵营为主,总体玩法类似于上个世界卡牌类经典游戏《炉石传说》的加强版,又因为与PVE系统结合和各种建造养成元素,趣味性上升了不止一个台阶。
PVE的玩法核心在于养成,PVP的玩法核心在于竞争,平衡两种玩法的重要基础就是奖励。
以上个世界全世界PVP游戏类型最知名的moba类游戏《英雄联盟》为例子,这类游戏能经久不衰是因为每一局都能给玩家新的游戏体验,玩家们为了取得胜利乐此不疲,获得的奖励又可以购买其他英雄,庞大的英雄池支撑着整个游戏乐趣所在。另外一个类似的游戏《守望先锋》可以说是一次大胆的尝试,但绝不是一个成功的例子,暴雪公司利用原本【泰坦】游戏企划的边角料做成了这款游戏,导致游戏本身就是以快餐式方式存在着,刚开始接触或许会感觉到新奇好玩,但是玩的时间长了就会习惯游戏的套路,并且因为英雄池数量太过稀少,所能体验的游戏乐趣被牢牢限制住。
不管成功又或者失败,两款游戏的游戏设计师或许意识到了游戏的弊端,《英雄联盟》里面玩家胜利了一场固然会感觉到高兴,但因为moba游戏的特性导致游戏乐趣本身只存在于游戏中,缺乏长久有效激励玩家的玩法。很早以前当时最热门的moba类游戏DOTA就认识到这个问题,于是就有了天梯系统,玩家们相互竞争可以获得更高分数,与高
(本章未完,请点击下一页继续阅读)