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关于装备、技能(剧透慎入)

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  其实现在的大部分游戏,很多技能在学了之后,直到弃坑其实都用不上几次,常用的技能也就那么几个……一卡车让人眼花缭乱的技能不知道用哪个才好,其实真正高手只拖出来了几个技能就能玩得很好。

    让我来说个笑话:冰法丢冰枪。

    ………………

    说了那么多,再说一下属性点的问题。

    很多人就觉得额外给属性点就蛋疼了,以后就因为这么几点属性就打不过人了,这完全是没有必要的担心啊……就算抛开猪脚光环,几点属性点也完全达不到质变的效果。

    升一级给5点自由属性点,100级也就500点,以后的装备一件直接给你加几百点,一身下来几千点,请问两三点的自身属性点还能决定什么吗?你非要说“我一刀下去就差1点血就能弄死你,结果被你反杀了”这种极端情况,那我也无话可说了。

    就好比高端职业玩家都会适当加敏捷以适应躲闪操作,那么问题来了,如果一个高端法师用自由属性点加了50点敏捷,小白法师的这50点加到了智力上,那么在不考虑装备的情况下,法伤岂不是就比高端法师的高咯?然而他怎么也打不过高端法师。

    再比如说,怪有100点血,你砍一刀50点,那么两刀正好搞定,这个时候就算给你多加49点伤害,你还是得老老实实砍两刀不是么?

    还是那句话,只要达不到质变的量变,给再多也就那样了。

    ………………

    最后就是说好的剧透。

    在某个大版本更新的时候,会加入成就系统。

    达成成就可以获得自由属性点、技能石或者玩具、坐骑什么的奖励,也只有蛋疼级别MAX的玩家才会把成就做完……猪脚没那么蛋疼,除了必须成就之外,别的只当在遇上了又有这份实力的时候,才顺路去做一下。

    又在某次更新的时候,会加入天赋系统,这个设定很复杂,作者菌的大纲都只是提到,暂时还没有耗费心思去琢磨……所以有一定得可能性跳票。

    还在某次更新的时候,会加入合体技能,这个设定更复杂了,作者菌的大纲连提都没提,只是脑洞了一下……所以有极大的可能性跳票,嗯,就是这么无耻。

    ………………

    以上,一些设定上的解释。

    PS:话说,那么晚不睡觉码这个我也正是蛋疼得不行啊……嗯,这绝对是病,得治,没有再次患病的话,以后就不再开单章做任何解释了。
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