受,但后期就不同了……
试问,当随便绑定一件绿装就需要几万软妹币的时候,还有几个人会选择绑定?想要购买绑定装备,就要出几十万甚至上百万的解绑费用,只要脑子不长包,或者不是穷得只剩钱的,基本都不会选择随随便便就掏这笔钱吧。
除非是那件装备真的很叼,很逆天,值得出手。
………………
关于装备就说这么多,下边是技能的设定。
所有技能(注意是所有!),在PVP状态和PVE状态是两码事。
这个拿wow的眩晕类技能来举例好了,比如偷袭、肾击、冲锋、熊掌……等等一堆,当它们作用于PVE的时候,并不会产生递减,也就是说两到三个贼就可以把吃晕的怪一直晕到死。
而当它们作用于PVP的时候,就会产生递减,一般来说第四个技能打过去就免疫了。
当然,递减是有重置周期的,记得没错的话,wow的设定是15s?错了别打我,AFK好久了。
有了这个设定,就导致在PVP的时候,想要把一个人控到死,就需要采用各种不同类型的技能进行控制,同类型的技能还得有默契才能好好玩耍……
当年打竞技场的时候,作者菌的肾击总是和战士菌的冲锋糊在一起,有的时候还会加上一个术士菌的暗怒,于是对方头上的眩晕时间,简直无法直视。
举完例子,回归本文的设定,在PVP的时候,为了平衡以及增加难度和操作性,控制技能除了会有递减之外,甚至还会出现效果削弱的情况。
……
再说一下技能的学习。
作者菌看书的时候就喜欢看简单直接的技能获取,直接找导师学就是了,充其量做上一串任务来获取……低门槛就是简单粗暴,你会的我也会,不会出现技能碾压。
在本文的设定当中其实也有打怪掉落或者是隐藏任务出的技能卷轴,不过都只是用做娱乐的影帝技能,并不会对技能本身效果造成影响,比如换个光影特效之类的……自行脑补wow战士插了那什么小雕文之后,冲锋就会出一道烈焰轨迹。
……
至于技能点和强化技能点。
前者比较大众,后者比较精英。
本文已经提到过,一个土豪舍得花钱的话,完全可以全技能MAX,然而这并没有什么卵用。只要职业关键技能MAX,那么无论是打怪还是打人,基本都没什么问题了。
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