就已经跨入了高手的门槛.
在清晰理论的思路支持下.电脑单机练习a兵才是提高发展速度的关键.
而这个关键.却是最基础的.
更为关键的.则是找钱.
在战局中.每一路都有敌人有队友.
分辨好自己该走哪路
什么时候该打钱什么时候该去做别的更重要.
与争霸不同.
群雄的装备起来的较快.打钱的难度随之大幅降低.
那么.这时候选择好打钱的地方最重要.
学会找钱.是群雄中发展最重要的意识.
任何时候客观的分析自己的装备处在一个什么标准.
分析战局中自己人到了哪路.
对方人到了哪路.在哪里有野怪.哪里有人经过了.
这些东西对打钱的去向很重要.
看哪里?
看小地图.
清楚战局走向就在小地图里.
这里插一个小话题.
很多人都喜欢把小地图调为红蓝模式.
这是错误的做法.
为什么要调成这样?
默认地图可以分辨出更多细微却重要的信息.
每一个颜色代表着每一楼.也就是每个英雄.
清楚敌方己方重要英雄的去向非常关键.
别告诉我你的屏幕是花的无法分辨敌友.
在前期.确认了敌方的gank英雄是哪个颜色的点.
可以很容易很精准的分辨出敌方gank去向.
后期可以根据对方强力英雄的位置选择好自己该去的路向.
分辨战局的走向.恰恰是找钱的关键.
敌方主力英雄在向上运动.己方也在向上路靠拢.
你是要继续发展.
那么基本上就已经分辨出你应该去哪路发展了.
打群雄的人都知道.
猥琐才是发展的王道.
抓住任何一刻打钱并且不死发展的才快.
这就涉及到合理的输出生存出装.
此帖暂不谈论.
四处发展.
可能还不如定路发展的打的钱多.
那是因为你选择错了走向.
当你准确的分辨出哪里有钱可以打时.
用好打钱的手法.才可以快速打到相对更多的钱.
起来的速度才更快.
补充的几点如下:
正补与反补
再无数次此正补没有成功被敌方反补的时候,你肯定会压抑,导致前期的发展起不来。正补与反补的意义:正补能获得更多的金钱与经验,反补能消弱对方的金钱与经验。正补与反补的条件:正补只有对目标造成最后一击才能完成正补,反补当己方小兵血量/最大生命值<1/3时对目标造成最后一击【于禁的e除外】(ps:其实这是不准确的,也就是说y/x≈1/3,这是什么概念呢?这也就说如果对面小兵最大生命值是300,血量是109一样可以反补,但是生命值不可以>110,也就是说y/x<110/300)
eg:当自己去a一个109点血的弓箭手时,如果弓箭手在你的攻击没有触发效果的时候突然回复到110,这时候这是一个失败的反补,记作无效反补。
1:所以将自己的补兵心态稳定在一个阶段这是最重要的,所以放在首位。
2:要推断对面英雄的补兵节奏,和掌握自己的补兵节奏。
eg1:对面有曹丕,你玩的是赵云或者张飞。遇到一个剩下100点血的弓箭手,这时候赵云a不死这个弓箭手,曹丕也可以反补但是也a不掉,如果你非要进行a,那么这个反补一定是归曹丕的,反之同理,所以只能等待后面的兵到来。反之曹丕就要提前下手,在赵云的a没到发生效果时提前那么0.4秒左右的时间进行下手反补。
这就是节奏感.
eg2:#还有就是麻袋与典韦,他们的e都能有几率对小兵造成额外伤害,所以要特别关注。
也就是说当有一个135点血的弓箭手时,不可以进行两次攻击完成反补,因为这35%的几率有可能造成这一个弓箭手反补不死而被自己的弓箭手所击杀。所以只有等到这两个弓箭手完成两轮攻击之后进行反补。(当然如果你前期攻击有点高除外。)
3:近战选择好站位
人人都不是远程或者赵云,有靠技能去反补
如果不选择好站位的话,有可能造成正补的流失。这个站位非常重要,也就是站在敌方弓箭手之前,敌方中居刀兵之后。
这种站位是符合逻辑的,左右兼顾,可以造成良好的补兵效果。但是这个站位有缺点就是
容易受到对面的针对,此时应该带好医生,否则这个站位肯定发挥不了我所说的那个良好效果。
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