了那个王八之气的肉盾可以用来强拆建筑物以外。(不知道这个是设定还是bug)但是盾的升级方式缺是那么的蛋疼,你要被揍多少次,你的盾才能到满级???然后剑呢??这个还有比吗.以前3200的无人买的孟德,6800的7星不能档乌龟,雷玉的蛋疼属性,声望的孟德等等我就不想多说了,需要改的真的太多太多了
3装备的设定
这个说的不多,我就想说下蛋疼的晕锤设定。晕率加成的设定真的????还说什么好呢。
评价:对于装备这项来说,现在很多东西都得到了相应的改善,我们的策划还是在做事情的。但是月下这个坑了我们一个世纪东西的,在现在性价比就算不算移动速度我也觉得比同等级装备高一级,为什么还要加移动速度呢!然后还有很多的设定真的我不知道怎么说策划你们真的有员工玩三国吗???
坑爹指数:3星
top7:四角争霸-东南西北的故事
简单说下三国争霸的4个角落的故事吧。
1左下方是一个平静的蜀国出身地。这里没什么故事。除了离他不远处,有个司马偷兵营的buf地区外。
2右下方是中立的出身地,这里除了买药,就是在买药的时候被坑杀也是没故事。
3左上方
好了你懂了左上方在这个bug生产地,我不知道多少次孙权一个大飞到了这里,曹洪的鬼火飞到这里让让我满世界寻找我失去的基友。进去之后会传送出来我就忍了,但是现在多了个无敌区域,还是你可以打别人别人打不到,这尼玛我还能说什么。眼睁睁的看着一个红血兔子,躲进这个神秘的地方,还叫嚣着你来打我啊?拜拜~~气死你吧..
4右上方
本来我在写的时候一直觉得最坑爹的是左上方的各种bug,但是后来我相通了,因为魏国大本后面我们朋友一直叫它魏国后山,后来我发现它不叫这个名字它其实叫蜀山。尼玛从以前孟获的大象上去偷兵营开始,我知道的什么刘备啦人的战术,夫人的bug拆家,这些事情都是发生的这座蜀国之巅。
评价:bug本来很正常的事情,哪个游戏没bug。但是7f这个地形bug的坑爹之处在于一坑就是4年。从玩三国的4年多时间里,地形的不平衡的问题一直都影响着这个游戏的平衡。无论争霸还是群雄,策划哥哥说真的敢把地形弄得正常点吗。
坑爹指数3星半
top6技能
这一切的开端源于一个叫诸葛亮的人,而她有一个老婆。一个叫黄月英的人,而她的技能??首先在dota里面强大的压制性对线神技,到了三国削弱我不想过多的说什么,这个技能给黄月这个英雄我也能勉强接受,然后尼玛黄月的第二个技能我真的很不淡定,策划你真的玩过游戏吗?你把一个t的技能给一个远程的脆皮你是在坑爹吗?然后这个技能属性还特别垃圾我记得以前是每秒24的伤害持续12秒,这样可以轻松入选7f10大垃圾的前3甲的霸气技能,到现在被加强了,那如果能叫加强的话,现在的e看上去伤害比徐庶大好高60每秒,还有10%的法伤加成,但是持续5秒,加上坑爹的释放动作,你不觉得这技能依旧坑爹吗,有多少黄月会用这个技能的,鸡肋鸡肋啊。
说到技能主要其实就是几点。
1技能搭配
黄月的技能的搭配就是典型的失败之作。老版诸葛的风,夫人的老虎,张合的毒雾,陆逊的抽蓝等等都是一些一看就坑爹的技能。不过随着时间的推移慢慢的技能都做了一些修改,现在这样的问题也变得越来越少,特别是在争霸当中。
当然我们也不能忘记庞统,我不知道是怎么一样设想,策划把pt的e改成要持续施法的2b技能,在加上2个需要吟唱的cw,和一个很一般的大,作为一个不能打玄武而且在pt技能改的这么2b的情况下,这个技能真的不能说强大。老版的一个e,就大于这4个技能的总和,策划你那无止境的伟大创意从何而来?
2技能的属性
说道这个技能属性,特别是新英雄,一出来长期都是十分变态的,这个从魏延的大带晕,pd的大300+60%伤害开始,到后来的糜竺,马谡这个问题都一直存在着。pd这个英雄把这个问题推向了巅峰,虽然后来削弱一点,但是后来1600孟德的出现,pd+孟德的霸气打法,完全把路人三国争霸扼杀,使三国的国家队配置升到了巅峰(早期一般就是禁中立,后来在pd的巅峰时期选人基本就是那几个了,路人都一样),蜀国无数敏捷从此走向了长期的板凳之后。
3技能细节
群雄的技能细节上说真的做得真的很差,刘备强大的e,张飞并不强大的e持续只有10秒,贾诩的大促发之后需要持续施法,于禁貂蝉赵云的闪避技能的差异,许褚颜良e的不一样等等。但是策划却从来没有注意过这些。
评价:就技能的搭配来说其实有的时候只是让我们会觉得策划没有用心做游戏,没有创意,而技能的属性问题真的当时毁了我们路人55的争霸的心。当时玩三国争霸55的时候,一共有40来个英雄,但是可以选的一边也就5,6个真的让人无法去喜爱,这也使我们后来变成职业33随机的一个重大的原因.
坑爹指数:3星半
top5兵系统
1兵
三国的兵在一出来智商就比一般的dota游戏2(几十m的游戏我们可以理解),然后也就流行了一段时间的什么鬼火,车啊,马啊等的堵兵战术,这一bug的使用还是持续了一段时间之后,7f终于把兵的智商加强,结束了这个坑爹时代。
2发兵
在争霸里发兵,一般就是拖延对手拆家的时间,作用一般。而早期的群雄,发兵唯一的作用也就是给敌方发工资,好在这一现象没过多久就改版了,没有坑我们太久。
3兵营
玩过dota的朋友都知道,一般在3兵营的都破的情况下,是特别难翻盘的。而三国才出来的时候,兵营一坑就坑了我们好多年。
早期在破掉兵营之后,兵是不会加强的。而这一设定直接就导致,有的时候拆掉兵营之后,自己反而因此输掉游戏的事情太多太多。在你团战优势不大的情况,拆掉兵营的后果是让自己完全没有打钱的地方,而对手却因为一直的防守发展,而拉开和你的装备差距获胜,这样的翻盘能算真正的翻盘吗,完全没那种大翻盘的喜悦。来吧让拆家更猛烈些吧。
评价:拆兵营无优势,是在玩三国一段时间后发现的,到了后来一般不是很大的优势,我们都不会去拆兵营,也就打掉箭塔,然后都是直接拆基地的。记得有次玩33,3兵营全破的情况下,一直守家的张合a了几百个兵,出了9神装,然后对面投降。真的兵营这个东西也是坑了我们一个时代。
坑爹指数:3星半
top4乌龟
为什么没把这个东西放在装备里面,而单
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