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第五十二章 细数7F那些被我们遗忘的10大坑爹史

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    更新时间:2012-03-16

    前言:我说明下,我说的是7f历史,请不要用现在的版本直接来说,而且我不是个职业的玩家。我写的东西只是因为我对这个游戏的热爱,或许有错,希望大家多提意见!

    top10:灯

    作为三国玩家来说,唯一一个凌驾于其他类dota游戏的东西,就是放灯的意识(本文是说路人局,比赛什么的不讨论)。在路人局里面其他的dota类游戏,基本放眼是很少的。而在三国中灯是一个特别平常的东西,在群雄只要是个人都有放灯的意识,虽说有的时候一群有钱有格子可以买两个灯帮忙放下也坚决不买,非让0钱的法师拼命买灯的2b战士。不过这也是放灯意识的一种.

    好了说下灯的坑爹地方吧,其实总的来说7f灯这个东西做的没什么不对,从灯本身来说也没啥坑爹的地方。不过在使用方便有一些小坑爹的地方。

    1购买的时候不能叠加购买,只能一个个的点,一般来说,我反正买10来个就烦了,很佩服那些一下买几十个在身上的大神???

    2道具交换的问题,其实有的时候战士都很乐意买几个灯让队员去放,以缓解法师买灯的压力(自己没空去放),但是7f却不给我们这个机会。顺便说下如果有了这个系统之后,灯一定不能被贩卖不然就可以用灯养后期这也相当无耻啊。

    3格子问题,这个问题其实很蛋疼特别是群雄玩3v35v5,当然10v10也存在,在后期装备出满的情况下,放灯的问题很蛋疼。在装备放在家里又少个装备,不然又放不下灯。7f你就不能做个格子专门放灯吗你敢吗!!!!

    评价:灯的问题其实不大,第一点其实还算好。主要是第二,三点相对来说坑爹一些,也导致很多后期想放而不能放的问题。如果改动之后会对狂吼什么“法师放灯”的问题有一点好转。

    坑爹指数1星半

    top9:箱子

    提到箱子我首先想说的是我不是喷rmb。虽说群雄是一个更倾向于娱乐休闲的竞技游戏。我也很希望他能出个有箱子没rmb的区让我们娱乐。(不过这肯定不可能的,7f也要赚钱啊)。箱子这种偶然因素也会使游戏多几分变化,就像dotaimba一样运气也能打败技术,这不是也让游戏更娱乐吗。

    箱子坑爹的地方其实很多小的问题就不说了比如说什么凌风一类装备抽到了之后很多属性是没有的要你将东西放在地上捡起来或者死后才会有属性的。

    1负面buff

    坑爹啊又是-1000减3全属性。在rmb少的年代,这是东西肯定也伴随了你的7f生涯。虽说负面buff伤你的神,但是箱子这个东西有奖有惩是非常不错的设定。后来慢慢发现很多东西退魔可以退,持续技能可以躲。首先负面东西可以靠退魔退掉这本来就是一个很坑爹的设定,在强大的退魔之下负面buff早已经失去了它的神采。而特定技能可以躲,也就是一些持续动作的技能可以躲掉。虽说很坑但好歹是个技术活吧。然后???现在???在y系统出来之后7f你还把负面buff放在箱子里,你不觉得这是一个浪费资源浪费大家硬盘空间的坑爹东西吗!!!

    2箱子出的装备属性

    这个问题一般的1010玩家你感受的不大。但是7f的箱子的箱子系统真的出的很坑。装备出的属性是根据大众的喜好来的,不如大乔什么的都是法系装备,这个我不说什么。虽说我们玩3v3随机的有时候需要一些主流法系的人物打战士,像没改版的孙权一类。你玩一个战士不能抽战士的装备,让人无比的蛋疼,或许这里你会说出点装备就可以了。但是???7f永远是那些鬼神莫测,有的英雄会根据你出的装备而但改变你的装备属性,比如关羽你出战抽战出法抽法,但是像大乔之流却永远都是法系。(这个坑爹的设定貌似在风速之后还存在,我的战装大乔上次还在抽法系)这一诡异的设定让我无法不说这真的很坑爹。

    3迟来的箱子

    本来箱子系统的出现更好的娱乐的群雄这个游戏,但是到了现在箱子系统成了一个纯赚钱的系统。优势的一方没箱子,破一路兵营的马上n多箱子。这个设定我真的不想说什么,好吧rmb就是一切。

    4中途加入神装系统

    这个东西还是一样或许长期玩1010的玩家感觉不大。喜欢中途加入的同学们或许知道一点。在箱子系统中,中途加入的玩家是容易抽到好东西的。但是不是一定!这个是在风速版之前rmb少的时候,我们几个朋友就一起做过一些小统计的。玩3v3的时候在你把别人压到爆的情况下,对面某人退了,然后一进一出,再一进一出,再再一进一出??????然后你发现你对手神装了,输的100局里面以前这个就占了5分之一。虽说这个也有后来进入的人会送点钱的关系。但是在怎么说这个也是一个箱子坑爹的一个环节。

    评价:这个我放在第9有一个原因就是玩3355的玩家不多,玩全随3355的更少。而且三国争霸是没有箱子的,但是箱子各种诡异的设置多多少少也对游戏影响不小。

    坑爹指数2星

    top8:装备

    这个问题我只能说句策划大哥们,你们日理万机你们辛苦了。

    1装备合成

    才开始玩三国的时候,就有一个问题一直困扰着我,我想合个风行吧,他要铁剑,我和雁荡吧他还是铁剑,我和个玄武吧,肿么tmd还是要铁剑!!然后合血斧,倚天,七星剑全要银剑。难度我们玩的是铁贱和淫贱不得不说的故事。东西多用我其实不想说什么,但是你装备里面很多放在那到死都没人出的装备你敢不敢改变写合成方式!

    2装备属性

    装备属性比的当然不光是谁的属性好,主要还是看性价比。但是7f的装备的各种设置相当让人不淡定。首先就是在玩了一段时间之后出现的月下美人,这个东西可以说是7f第一神器。这个东西的特点是打个比方:如果两个一样的英雄,你出月下,而我出血斧或者7星,我就是对a不过你,然后月下还比我便宜,再然后你还加移动速度。我真的不知道这个设定是为什么,如果是单纯的敏捷英雄我也认了,然后力量战士基本也是这样。然后???没有然后???倚天剑,我真不清楚为什么在别的dota类游戏都是2000左右钱,15%左右的吸血的设定.策划你有什么勇气让这个东西的价格是5450,让5%的吸血匕首的价格是1600.这个真的?????凌风甲,也明显比另外两个同等级的装备低一个档次。然后就是3神器,我真的不知道策划是什么样的勇气,让现在的剑和戒指比盾好那么多,戒指我先不说了和这两个装备还是有明显的区别,主要说下剑和盾,从基本属性上来说一个两个差距不大,在很久很久以前盾的属性还优于剑,但是好的并不多。然后现在搞基剑的属性比盾强好多我真的无法形容,盾的强拆功能好,但是搞基剑的持续作战能力却让盾望而却步,盾除

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