慾望在路人局是控制不住的,而我朋友也有同样的衝动,那看到残血郭嘉飞d的衝动,相信这是在团战裡少见的.因此我得出了个结论,路人局是玩家无止尽放任慾望的地方.(随机的游戏,所以才会有徐晃d郭嘉的经典画面)
当天我们2人也都玩了郭嘉,我们的郭嘉也有很大的不同.我的郭嘉在战局结束只有1个抽到的小跳跟血书,他的郭嘉却在战局结束有著500多的法伤.在此,我又发现了另一个路人局特徵,人们用著不一样的方法对团队做出贡献.我的郭嘉决定用身上所有的钱放灯,用灯帮助前期弱势的魏国度过艰难的前期.我朋友却有不同的想法,他希望就算到后期,也能对玄武在冷却的战士跟法师造成强大的伤害.我们2人谁错了?都没错,只是选择对团队的贡献不同而已.那麼,要如何才能做出正确的决定呢?要如何才知道哪种打法才是对团队有帮助的?那就要看玩家自己的判断能力了.
再来,路人局的配合跟默契.我们必须承认,路人局裡是没有任何信任可言的,当然也就不会有什麼默契.路人局20人裡有20种不同的判断能力,20种不一样的情绪,跟20种不一样的程度,还有20种不同的理念.这些是我比较我玩的张飞跟我朋友玩的张飞时候注意到的.我在战局开始的时候果断说走抗装,所以一心想堆血防,而无视战局发展,最后果断口口.原因就是因为我判断错误,我应该要先出跳出烈或月下把前期抗住,而不是屁颠屁颠的出擎天甲.另一把,我朋友的张飞是先出跳在出烈,最后虽然输了,可是他的张飞硬生生
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