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第六章 众所皆知的高手

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口口队(关羽,关平,诸葛亮,庞统)或是魏国抓口口队(郭嘉,司马懿,贾詡,徐晃)的游走抓人.团战战略意识比个人更难控制,因为人数多,但是杀伤力却也比个人强.这种意识包括决定要拆哪裡,能不能拆进去,什麼时候要退,退后路线等…

    而一场群雄10v10不会只需要个人战略意识或者团战战略意识,一把下来往往是一个接一个的配合,一个接一个的战略当然这些战略很多时候都是靠队友间的默契而不是特别强制的规定完成的.

    举个例子,当赵云带著大队人马中推的时候,黄忠可以选择独拆粮仓或者独拆上路,或者在邓艾带著大队人马中推到达之前,张辽或李典可以提前到粮仓或下路吸引火力,让邓艾有机可乘.利用空隙成功偷袭的玩家跟被敌方残血英雄拖出去最后忽略主城被拆的玩家之间的差距就是团体跟个人战略意识的不同.

    第6点-結論

    6.对战局走向的判断和反应能力

    对战局走向的判断和反应能力最主要其实是要看游戏经验的.

    打了1000场的玩家跟打100场的玩家对战局的判断能力自然有差别,而反应能力自然也不相同.好的判断能力也就是有好的意识,这点在’眾所皆知的路人局’就讨论过了.

    好的意识包括,对敌人动向的判断,对双方出场英雄具体意义的了解,跟大局观.

    对敌人动向的判断这点就是遇判,遇判并不单只是在於曹丕的e,也包括敌人在什麼时间会做什麼事情,这点跟地形意识很相似.敌人动向的判断也包含对敌方玩家打法的了解.

    比如,对方如果是个胆小个性的人,你就可以想像当赵云玄武无双冲过去他会有什麼反应,你就可以根据他的反应做出做适合的后续动作.又或者敌人是个人头专业户,你就可以叫队友去把他拖走好让你有空档去拆.

    双方出场英雄具体意义听起来复杂,其实很简单.这点是指观察己方跟对方所出的英雄来判断战局可能的走向跟应对方针.

    一般来说,蜀国前期兇猛,魏国后期强大,但是也有例外,当蜀国后期多,魏国法师多的时候,这种情况就会逆转,变成蜀国前期可能比较难,魏国前期比较舒服的状况.而应对方针就是适合自己所判断出的战局的最佳打法.

    举个例子,如果你判断蜀国没前期能抗著,必须要等到后期起来才能翻盘,那麼你打的赵云很可能就要以最快的方式出玄武抗下敌方强拆,好让其他后期能有足够的时间发展.

    大局观这点是对敌人,对己方,对时间,对地形跟对所有玩家情绪的判断能力跟想法.这点十分难说明白,这完全就是经验问题.打久了自然就知道说什麼话能让敌人失去理智让你有机可乘,自然就知道敌人在什麼时候会忽略哪个地方的防守,自然就会知道对时间的掌握.

    举个例子,有经验的赵云就不会在快40分的时候还在疯狂人头,有经验的赵云最慢也会在30分带队拆掉对面1路.没经验的诸葛亮就会见人就秒,不管他是后期还是法师.有经验的曹丕永远能準确的遇判对方3秒后的位子并且e中目标.有经验的孟获知道要低调的躲在角落等待机会而不会毫无头绪随便乱跑.有经验的cc所放的d永远比没经验的cc所放的d更有战略意义.好的大局观是需要经验的,而经验是要时间的累积.有意识的玩家跟意识普通的玩家之间的差距就是游戏歷史的长短.

    最后一点,情绪.

    为什麼我不把情绪归纳在第7点而要打x呢?因为我真的不知道情绪这因素到底要放哪…情绪是难以控制的,是变化多端的.要如何控制好自己的情绪不被对手影响,要如何有效的影响对方情绪,这些都是需要去琢磨的.我以前玩太史慈的时候一定会挑衅对面的玩家,让队方仇视我,一定程度上吸引火力让对有减轻压力,这个动作俗称装13…可是在我看来,一句装13的话如果能增加己方胜算百分比,装一下又何妨?当然也要控制自己不要被对方的随口几句话影响自己.

    总结上述,一个高手是…

    1.延迟低的玩家

    2.用键盘比用鼠标多的玩家

    3.对英雄熟悉,对道具熟悉的玩家

    4.对地形地图充分了解的玩家

    5.对各战略充分了解的玩家

    6.经验充足游戏歷史悠久的玩家

    x.能充分掌握情绪的玩家

    现在你还觉得高手的境界遥不可及吗?其实仔细看下来原来你就是个高手呢!

    发这篇文除了重新詮释高手之外,也希望大家了解一件事,一个人可能有很多原因导致游戏表现不尽理想,可能是因为今天室友看网路电视所以网速不行,或是今天跟女朋友吵架心情不好没心情打,却又想打把解闷.原谅今天你身旁打不好的人吧,打不好永远不是故意的.

    再次感谢读者的支持,你们的回覆是我发文的动力!

    作者:抗神论
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