到上千伤害。但缺点也显而易见,没书的法关后期疲软,无d时无单杀反杀能力,拆迁能力不强。如果局势逆转,平局或逆风局没有翻盘能力。如果顺风打成平局或逆风,那就把你的装备一件件换掉吧。法关注定无法成为蜀国当局核心,亦无法成为当局精神领袖。
肉盾关:
技能:
出门一级c,二级e,然后主r,没r加w,有d加d,最后满ce。满w后百分之十六的闪避是关做为肉盾的资本。
出装:
第一次回城够1000+出玄武散件,不够补轮子,够2100必须飞鞋。所有英雄,无论力敏智,想要成型需要的都是钱。除及少数有飞和风行技能的英雄,关d前期足以秒杀大部分英雄。但前期的关一样很脆。有跳可以保证一定的生存力。跳d或cd强杀对方,运气好还可以e死同时被转到的敌方英雄。击杀后还留有跳鞋或c,可以及时撤离战场。要知道死一次不止失口口亡的金钱,等待读秒的时间,跑路的时间,肉盾关没有足够的输出,打钱并不快。这些钱加起来足以构建前期的优势。第二件玄武,这个不解释。然后擎天甲,精钢盾,大地,武侯。血防出的差不多了就要出一定的攻击装备。肉盾关毕竟还是关,不是孙策太史。关有及其给力的3倍暴w,改版后前中后期一样犀利的d,所以混战时对方不会像无视李典一样无视你,这就需要在基于血防装自以为足够的时候适当的补些攻击,带领队友边杀边拆。烈是不用出的,月下也不用,w自带闪避,追人有赵云姜维,至于30敏捷,对于肉盾关真的不重要。血斧无疑是最好的选择。肉盾关打钱虽然无法和赵云马岱比,但因为箱子的存在,出到这些东西并不是不可能。
评价:
无论顺风逆风,肉盾关都有存在的价值。能抗能打,能顶能拆。大地的力量加成等同于攻击,血斧的高攻击,即使逆风,肉盾关一样可以玄武顶住对方攻击强拆内塔乃至兵营,犀利的d打散对方围杀的同时还可以对建筑造成不错的伤害。肉盾
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