的玩家会去跟你维权,就跟过去喝洗发水的美国佬一样。
所以对这种情况开发组只能在论坛上无奈地宣布“这是一个道德问题,不是数据和程序能解决的。”
而这个让开发组都一筹莫展的方法就是,在boss掉落前踢即将拾取物品的拥有者出队,然后用某种手段杀了他!!!因为玩家间的pk属于玩家的个人行为,在所有的游戏体系中这都是神圣不可侵犯的,可以制定红名机制来对pk进行评估,但绝对不可以阻止或者干涉,这是游戏的“潜(和谐)规(和谐)则”
这个方法的关键就是杀死,必须杀死才行。
单纯离队是没有任何效果的,毕竟人家也出了力,系统在功劳簿上也记了一笔,只要对方不离开系统在掉落的瞬间可以统计到贡献度的有效范围,系统就绝对不会落下这一笔,所以只有死亡才能让这些努力彻底化为乌有,因为玩家自身行为,pk而导致离开了系统可记录贡献度的有效范围系统是不会管的,有能耐你瞬移回来。
因此踢出队后再杀了才是治标治本的方法,被杀者只能呆在复活神殿里等待2个小时然后回到已经空无一人的现场。
另外,不脱离组队是杀不了人的,所以踢出去也是必需的…
总之现在4人小队的做法已经很明显,既不想付佣金又不想给东西,手段绝户到了极点,杨修就不明白为什么这些智商个位数上下的龙套蠢货在黑人的时候都变得这么聪明?难道阴人使人进步,使坏才会聪明?
面对突如其来的变故,自然德鲁伊却并没有产生指责或什么其它消极的反应,而是先做好了战斗的准备,
这自然德鲁伊不但对技能把握得好、手法犀利,就连身手也很过硬,一眼就能看出是个练家子,有两下子,虽然动作多少有点不够迅捷――――这是由于自然德鲁伊本身就不是一个注重敏捷、速度的职业造成的,绝对速度受到了游戏属性的限制,如果在游戏外,杨修相信这家伙一定快得很。
即便被限制了速度,自然德鲁伊但还是很合理、且从容地避开了第一轮攻击。
侧身让
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