这种片伤害魔法就会出现、而且是绝对会出现杨秀刚才遇到的情况,像刚才打陵墓幽魂那样,根本就浪费了一大部分火力,或者如果敌人足够瘦的话还有可能从缝隙中避过去,因为箭的间隔是固定的,你不想也没办法。
而杨修现在明显可以自己调节【骨锥】的间隔,这就大大地降低了敌人躲避的几率和火力浪费的比例。
点了点头,继续实验,杨修让骷髅兵继续缠着陵墓幽魂,反正这怪的攻击力不高,打自己的骷髅兵基本打不死,杨修悠哉悠哉地蹲在一旁拿着个小木棍在地上东一笔西一笔地画了起来,全然不管自己的小弟和敌人拼个你死我活。
杨修考虑了利用轨迹变化造成交叉火力,这个思路看起来很可行,只可惜在现在不太可行。
众所周知,交叉火力的形成必须得从不同的方位发起攻击,让敌人受到来自各个角落的攻击,因此疲于应付,无法确定应该躲闪的攻击来源,可以是在四面八方的火力网中寻找安全岛,这显然难度很大。
但这也需要交叉火力的输出者位置不停地变幻,换句话说,当交叉火力要有一个人完成的时候,这个人就必须到处乱跑,变换位置。
这就给施法者对于施法时间间隔的掌握带来了困难,毕竟到处跑是浪费时间的,想既出现交叉火力又实现覆盖打击就必须跑得非常快才行,而且角度变化势必造成【骨锥】飞行时间延长,敌人也就更加容易躲避,这就要求【骨锥】飞行速度也得快。
这个思路可能在敏捷和力量提高到一定程度、移动出手以及【骨锥】飞行速度都达到了一定的高度时才可行,
――――没准永远都不可行,毕竟速度在快也达不到法师【任意门】的瞬移效果吧?只有【任意门】效果的四处移动才能完美实现这种效果,谁会把自己的敏捷加到这种移动像飞一样的程度呢?或者说谁能做到这一点呢?
因此这个思路虽然是克敌制胜的好思路,但显然不太适合杨修现在去琢磨,眼下最中规中矩的还是想办法提高数量。
【骨锥】的凝聚时间是0,这就说明只要出手足够快自己就能让【骨锥】的数量达到一个理想的标准,火力输出足够密集,敌人也就更难以躲开,也就有更多的余地让火力输出的空白间隔变小,让敌人避无可避。
可这种情况现在看起来也到了瓶颈,眼下的情况是,自己敏捷就那么多,上不去了,装备也没怎么加出手速度
――――实际上就是加也加不了多少,换一身装备能加上个20%就不错了,毕竟布甲加出手速度的寥寥无几,皮甲那种东西是杨修压根就用不了的,
布甲职业穿其它护甲的惩罚其中之一就是属性无效,是彻底的无效,护甲、附加属性、魔法属性一个都没有,而在穿着不同的护甲时还会不同程度地降低移动速度和攻击、施法速度,皮甲降低少些,链甲多些,重甲的话就基本不能动了,适得其反。
当然还有之前说的“电磁屏蔽”惩罚,穿重甲的时候甚至连魔法都扔不出去,要拿出手速度又有什么用呢?
就像刚才说的,现在出手速度已经不能再提高了,还有什么方法能让【骨锥】数量增加呢?
陵墓幽魂忽上忽下、摇摆不定地躲避着骷髅兵的骨刀,时不时抽空伸出泛着幽光的鬼爪在骷髅兵的脑袋上挠一把,又或者腾空而起,飘到远处再缓缓下落,像猫一样蛰伏着,盯着向自己冲过来的骷髅兵,寻找破绽伺机发动对骷髅兵的突袭,
二者你来我往,和着大陵寝的阵阵阴风,两个死人战在一处,这幅画面说不出的诡异,
杨修笑了笑,正想说一句“本是同根生,相煎何太急”,就看见陵墓幽魂再一次腾空而起、在骷髅兵头上缓缓落下的瞬间伸出了自己那闪着幽光的鬼爪,一旁观战的杨修忽然心头一震,一个熟悉的场景出现在脑海之中....
“....谁说出手不能再快的,我这个213,怎么忘了这茬了....
杨修笑着点了点头,两只手在胸前飞快地玩起了那个让人眼花缭乱的转手指游戏....