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装备属性原则

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的防御属性提高x%】;

    【攻击、施法速度+x%】;

    【弓类武器专有:远程攻击提高x米(卓越以上必备)】;

    【弩类武器专有:击退值(卓越以上必备)】;

    【枪械武器专有:每次攻击降低x点护甲(卓越以上必备)】;

    【刀剑类武器专有:倍击伤害提高x%(卓越以上必备)】;

    【匕首类武器专有:要害攻击伤害提高x%】;

    【双手重武器专有:成功攻击后有x%的几率使得目标眩晕x秒(卓越以上必备)】;

    【双手长矛类武器专有:成功攻击使得目标受到每秒流血伤害x,持续x秒(卓越以上必备)】;

    【双手法杖类武器专有:目标魔法抗性降低x%】;

    【单手法杖了武器专有:魔法施放距离提高x米(卓越以上必备)】。

    防具、戒指、饰品:

    【伤害按点数提升效果:

    攻击中有x%几率增加x点火焰伤害,

    攻击中有x%几率增加x点冰霜伤害,

    攻击中有x%几率增加x点闪电伤害,

    攻击中有x%几率增加x点毒素伤害,

    攻击中有x%几率增加x点物理伤害】;

    【伤害按百分比提升效果:

    所有火系伤害提高x%,

    所有冰系伤害提高x%,

    所有电系伤害提高x%,

    所有毒系伤害提高x%,

    所有物理伤害提高x%;

    物理攻击倍击几率+x%】;

    【物理攻击倍击几率+x%】;

    【技能、魔法攻击倍击几率+x%】;

    【技能等级+x(腰带、手套、靴子、饰品无,戒指只加单个技能最多+1,头盔、盾牌、护肩、护腿全系最多+1单个技能最多+2,其余全系最多+2单个技能最多+3,)】;

    【宠物和召唤物的攻击属性提高x%】;

    【宠物和召唤物的防御属性提高x%】;

    【攻击、施法速度+x%】;

    【被动闪避几率+x%】;

    【被动格挡几率+x%】;

    【生命+数值/x%(戒指必备)】;

    【魔法+数值/x%(戒指必备)】;

    【生命回复速度+数值/x%】;

    【魔法回复速度+数值/x%】;

    【头盔专有:抗性+x%】;

    【胸甲、盾牌专有:物理魔法伤害减少数值/x%(卓越以上必备)】;

    【腿甲专有:被倍击几率降低x%,受到的倍击伤害降低x%(卓越以上必备)】;

    【靴子专有:移动速度+x%(卓越以上必备)】;

    【护肩专有:要害攻击伤害降低x%(卓越以上必备)】;

    【手套专有:攻击、施法命中率+x%(卓越以上必备)】;

    【披风专有:x%几率反射y%的远程伤害(卓越以上必备)】。
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