强光明系和生命系魔法效果。
60年左右成年。
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半暗黑族(半魔族):暗黑族与人类或者兽人的后代,介于父母双方种族之间的能力。平时为人类外表加魔族特征。种族技能-魔化:短时间内变身为不同种族分支的魔族外形,变身后对力量、体质、敏捷、精神有一定加成并加强黑暗系和死灵系魔法的效果。
60年左右成年。
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吸血族:俗称吸血鬼,血族与人类或者兽人的后代,介于父母双方种族之间的能力。平时为人类外表加稍长点的虎牙和指甲。由于血统影响使其有吸食血液的冲动,并且因血族血统减弱出现两种极端化分支,一种血统在5%~50%的不怕阳光但会受到一定压制,一种血统在5%以下的在碰到阳光直接照射就会烧成灰烬,而血统在50~99%的则一点影响都不会有,只有100%的纯血统才有修炼控制血液的能力的可能。
50岁左右成年。
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龙人:龙族与人类或者兽人的后代,介于龙族与人族之间的能力,男性成员居多,拥有类人的外表和很不错的力量与敏捷,只能学习和使用部分龙语魔法,种族技能-化身龙:魔法抗性相当高,力量与敏捷会有一定的增加。
100岁左右成年。自然寿命在5000年左右。
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非人生命:(没有人类大致外形又非野兽的智慧生物)
妖怪:不具备人型的动植物修炼者,根据不同种族形成,不可变化形态。种族分支:狼、虎、豹、熊、狮、狐、牛、兔、鹿、鳄、恐龙、鱼、虾、龟、鲸、鲨等等(未收录全)。
成长年限不定。
木族:妖怪族中的独特种族。根据不同的植物种类进化成不同的植物系种族。拥有的攻击手段,可以以幻术、麻痹、催眠、消解等作为攻击手段;怕火。可以成长为木妖。
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妖族:妖怪通过修炼达到了人类的形态时,可成为妖族。形态在人类和妖怪之间,部分可以变化为人类。
成长年限不定。
妖狐族:妖族的特殊种类。成长为玄狐,则需以人类的强烈情感甚至信仰为生。而妖狐可以和非智慧生命的情感进行交流。会取得操纵动物或者植物的能力。
狐族的变种,平时为人类外表加鲜红色狐狸耳朵、尾巴,看起来很妖异,相比玄狐族有更强的力量、体质、敏捷但智慧和精神方面不如玄狐族,可近身攻击、也可使用部分妖术。
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虫族:从虫进化成的拥有智慧的高等虫类,种类繁多,不少昆虫的特点,包括足数、翅膀不等,等特点依然保留了下来,适合近战和空战。有地盘概念,习惯成群结队的出没,各虫族都有王族存在,一个王管理一个地盘。
成长年限不定,自然寿命不定。
光暗蝶:极其特殊和稀有的蝴蝶,同时拥有平衡的光明和黑暗两种对立属性又不出危险的主物质界种族。
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魔兽:动物们吸收了元素能量产生进化后出现的物种,妖怪只在第活跃度星球出现,不算在此种族。
魔兽分为吸收暗元素相对较多的黑暗魔兽、吸收光元素相对较多的光明魔兽和光暗元素均衡的元素魔兽。一般来说,魔兽的范围和种类乃至于等级都特别的多,进化到最终的形态,是神兽。
成长期限不定。
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幻兽/幽兽:身体是元素、物质、正能量的结合。灵魂,是灵魂能量(精神能量)和负能量的结合。当灵魂能量、负能量、和生命所需的意识、记忆同时存在的时候,这个灵魂就是完整的。而冥界会主动接引的就是完整的灵魂,或者说失去了记忆的灵魂。
当灵魂因为怨气等原因而负能量过剩的时候会成为死灵类生物(或者说恶灵类生物)而拒绝接受接引,这种情况下,要消除变异的负能量。正能量的中和是最好的方式。
因为亡灵法术之类的法术干扰(甚至可能是死在了正常法术之下),往往灵魂在受到接引之前,就会改变形式受到负能量的侵袭。而和人类不同,智慧比较低下的普通动物,即使是受到负能量侵袭,却往往不会变成鬼族。然而,意识和记忆,却很可能因为被侵蚀而失去。它们也不会受到接引。这种时候,它们会很单纯的修炼,直到把负能量给排除之后,会成为一种新的物种:幻兽。而专门修炼负能量的,则会变成“幽兽”。幻兽和幽兽拥有介于实体和虚体之间的身体。是一种生命形式。当它们死亡之后,留下的是正常的灵魂。
成年期限不定。
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半构装体:半肉体、半构装体的生物。随被替换为构装的部分的位置而决定失去原有肉体的功能,但构装体能达到和装备的功能都可以得到,但这需要从小就改装并长久使用以达到足够的契合度。与纯粹的构装体相比,半构装体因为还有肉体的存在,所以他们依然还拥有与生物签订契约从而得到生物辅助的能力。
因肉体缺失后会造成生物整体的元素亲和度与元素共融性的降低,在肉体的非满点的元素亲和度和共融性的情况下,加入了构装体的核心应用,就等于比别人多出了其他的优势。
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物载生命体(如硅基生命体以及其它非碳基生命):
硅基生命:就是俗称的机器人,当然,这是自我进化而形成的智慧生命。
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下层级物种:
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构装体:活化的物体,或人工建造的生物。包括现在人们幻想出来的高智能机器人。
构装体如果想要使用术法就需要用类似魔兽通过自身吸收魔法元素凝结出核作为媒介的方式来释放出术法,即通过嵌入晶石、魔核或者其它可以独立释放术法的物品等,以其为媒介使用术法。另外因为有些材料是可以遮蔽外界对内部的术法波动感应的,所以如果使用了这种材料的话,当把魔法媒介嵌入其中后,还可以起到隐藏魔法波动的作用。
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死者:
冥族:冥界的主要居住者。在冥界生活的种族,天生的死灵魔法操纵者,对光系元素抗性比较低,对生命元素抗性也不高,同时还可以学习基础法术,对受到物理、死灵魔法伤害免疫。其种族中绝大部分会被冥神赋予死神职位,辅助引导灵魂,没有什么统一的形象。在人类的眼里,他们就是想象中的“死神”形象。
很多时候,人类会根据自己的想象和幻想传出传说,甚至出现一种“传统形象”。
西方的死神,特征是黑发、血眼配镰刀,镰刀意为收割生命。东方的死神,是牛头马面、黑白无常,手中有勾魂牌和锁链——当然这只是生命们对其感官想法而已。都是这种原因。
甚至有些人会把接引的死神当作是天使和恶魔……
开始时,绝大部分是在冥界生活的,其中一部分会被分配到任务而去当死神疏导灵魂。不会老……当寿命结束时可以选择以原有的修炼能量保留一半从新成为冥族也可以以原有的修炼能量划定种族级别投胎成为正能量生命但修炼得来的能量将被遣散掉因为正能量生命体不能承受过多的负能量。
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鬼族:因为种种原因而在主物质界留存的灵魂在吸收了一定负能量后的新生命形式。在死气沉重的地方生存的类人族,只能以灵体的形式存在。同时还可以学习鬼术,可以成为役魂师:靠召唤和奴役鬼魂、僵尸、石像鬼等鬼物战斗的法师。役魂师职业技能-役魂术:奴役鬼魂、僵尸、石像鬼等鬼物帮助战斗。
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不死族(亡灵族):生命体死亡后,在灵魂未进入冥界前,灵魂与身体同时受到负能量侵蚀,形成的新生命形式。
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非智慧生物:
猛禽、野兽、肉食动物、草食动物等:有本能和很低的智慧的物种。基本上都是现实世界所知的动物们,再加些不会魔法的新物种,不详细介绍。
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虫:包括昆虫、蜘蛛、其它节肢动物、蠕虫以及类似无脊椎动物。
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细菌、微生物、病毒等:这些物种只有本能而无智慧,所以就不详细介绍了。
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植物:遵循自然的物种,指花草树木等。
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虚幻生命体:
幻族:幻族在肉眼看来就像是一团接近透明的空气,不具备肉体;它们是以太生物与阴影生物的原型,幻族在身体吸收了足够多的正能量后会进化为以太生物,吸收了足够多的负能量后会进化为阴影生物,进化成以太生物或阴影生物后会把身体里的另一种能量全部排出体外;但如果身体里吸收的正负能量比例完全一致将会进化为星族。
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以太生物:幻族向正能量方向进化后形成的新生命。在幻族晋升后,会进入较高活跃度生命星球。其中的某个位面继续修炼。进入主物质界后浑身会被白色的光雾覆盖。
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阴影生物:幻族向负能量方向进化后形成的新生命,在幻族晋升后,会进入较高活跃度生命星球。其中的某个位面继续修炼。进入主物质界后浑身会被黑色迷雾覆盖。
影族:阴影生物中特殊的进化群体,即使进入了主物质界依然保留原貌,并且和人类外表一样。
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星族:幻族向正负能量完全平衡的方向进化后形成的新生命。在幻族晋升后,会进入较高活跃度生命星球。其中的某个位面继续修炼。进入主物质界后浑身会散发出星星般闪亮的能量光点。
幻族及进化分支,都是可以作为召唤生物出现在各个世界中的。
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非碳基生命体:因应极差环境而出现的非碳基和硅基的生命。
拟态等离子生命:不同于元素生命的存在,以等离子态的物质作为载体的生命。
拟态液基生命:不同于元素生命的存在,以特种液态的物质作为载体的生命。活着的时候是类似碳基生命的存在,一样会流血,但死亡时会迅速分解成液体。
拟态气基生命:不同于元素生命的存在,以特种气态的物质作为载体的生命。活着的时候是类似碳基生命的存在,但死亡时会迅速分解成气体。
固化能量生命:以可对立的多种元素属性混杂在一起后的各种能量形式为载体产生的生命,死亡后会回归其组成的能量形式。
物质化能量生命:固化能量生命的类似存在,但活着的时候是以能量转化为物质后生存的。