《幻世》就是这样一款游戏,游戏是这样设定的:
玩家出生所有数值点数完全依kao自己本身条件设定,经过系统扫描,基本能反映玩家的真是实力。对于真实实力较低的玩家,系统规定,玩家可以允许系统随机认定玩家属性,并有最低限,以防止在现实生活中,身体条件不好的玩家,出现垃圾人物,影响游戏的兴趣。不过这样系统随机认定的玩家整体来说还是比系统扫描的玩家实力要低。
出生数值分为:
力量:决定玩家攻击力、负重的大小。
敏捷:决定玩家的攻击频率,攻击速度、躲避的快慢。在《幻世》里,不会出现攻击无效的现象,也就是说不会出现不能破防的现象,一个等级再高,装备再好的人,被一个力量为1的垃圾人物攻击,只要不动,同样会被杀死,只是只要不是攻击到如咽喉、心脏、大脑等一击就会造成重大伤害的部位,那将是一个漫长的过程。
智力:影响玩家学习的效率和速度。《幻世》是一个高科技的游戏,游戏本身就是一个大课堂,玩家可以从中学习到自己喜欢的东西,包括诸如:餐饮、服饰、旅游、商战、农业、饲养等多种文化知识。
胆识:决定玩家对一件事物适应的能力,面对复杂环境的应对能力。身体受到伤害的忍耐能力。比如胆识较低的玩家在身体受到一定伤害后就会失去攻击力,更甚者会晕厥。胆识高的玩家受到较大伤害后仍然具有攻击力,即意志坚定。
素质:决定玩家各项能力的成长速度,是一个十分关键的属性。同样出生值相同的玩家,如果素质不同,二十级以后,两个人的属性会相差很多,因为成长系数不同。当然,每玩家都会有自己的特长,所以每玩家成长的属性也是有差异的。
潜力:潜力决定玩家各项属性成长的最大值,这是玩家达到一定等级以后非常重要的一个属性。《幻世》设定为一般玩家的成长度为各项属性值为100,每个人根据自己的素质和潜力不同将有一项或几项属性可以突破100,不过几率很小。现实和游戏中都是平衡和不平衡的辩证统一,不会出现绝对平等。尤其是在游戏中,允许出现绝世强者,这样的设定不会影响一个游戏的平衡,相反,绝对平衡的游戏又有那些人来玩?
幸运:决定玩家触发任务的能力,完成任务的过程,是一个非常有用的属性。
魅力:决定玩家完成任务所获得的奖励,与npc的关系,魅力高的玩家拥有其它玩家触发任务所不具备的先决条件。
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