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第4章 创造游戏世界

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创造出拥有智能的虚拟人物比创造物品难上数十倍,但好在不要求他们拥有什么高深的智慧,只要能够对答如流,可以合理的回答玩家的话语,看上去不呆板就行了。

    三个小时之后,第一个游戏土著,新手村村长诞生了,一个看上去七十多岁,有些驼背的老头,脸上带着商店服务员的笑容。

    “嗯,不错,看上去像是真人……”

    林东看着自己创造出的第一个人物,颇为满意的点了殿头,又改进了一些微小的细节,让他看上去更加真实,就如同一个真正的老爷爷般慈祥。

    不过由于林东还没有激活游戏世界,所以现在的这个新手村村长还处在一副静止的状态,看上去就如同一个雕像一样,

    林东打量了村长老头一会,感觉差不多了,也没有过多的停歇,连续的创造出了一般游戏中新手村都有的东西。

    包括:

    铁匠凯尔,首饰店老板娘桑桑,服装店老板娘雪儿,杂货铺老头劳德,药店炼金术士曼考尔,宠物店老板娘琳达,基础导师凯莉。

    从名字上可以看出,林东创造的是一个魔幻类的游戏,本来他是想要制造一个东方背景的修真世界,可是一想到那些玄之又玄的东西,做起来实在是麻烦的很,也就换成了较为简单的西方魔幻。

    这个世界本身就是为了让林东能够掠夺别人的精神力而诞生的,自然不会在游戏种类上面消耗太多的心神,至于以后游戏会不会发展出东方修真体系,那就要看游戏发展的如何了。

    要是以后的游戏发展到一定地步,林东在创造出一个东方奇幻世界,来一场东西方世界的大战也不无不可。

    在创造完新手村主要的npc之后,为了让新手村显得更加自然一些,林白又连续创造出了一百个普通的村民,形成了一个有着二十来户人口的小村子。

    不过现在村子里所有的人物都处在静止的状态,还要等待林东完全规划完新手村后,才会让npc真正活动起来。

    整个改造的过程持续了30多个小时,一天多的时间,好在众神殿的时间和真实世界并不一致,流速比外界快了两倍,真实世界的一个小时等于众神殿里面的两个小时。

    既然已经创造出了游戏地图和游戏npc,那其他的东西自然也不会落下。

    第一个设置的东西就是疲劳值系统,也就是玩家的当前精神力总量,这点对于林东来说是最重要的。

    比如说玩家的精神力为一百,那么玩家的疲劳值上限便是一百,每一点疲劳值可以进行一分钟的游戏时间,玩家进入游戏后开始计算疲劳值,根据玩家自身的条件消耗疲劳值。

    当然,林东为了能够更加合理且快速的搜刮玩家的精神力,还设置了死亡惩罚,不是削减经验,而是玩家每死亡一次,便会扣除当前疲劳值上限百分之五十的精神力,两次死亡便会把玩家强行下线,等待玩家的精神力恢复后才能再次进入游戏,也就是真实世界大概十二个个小时后才能再次进入。

    林东为了可持续性的发展,自然不会暴力的剥夺游戏者的精神力,只会在游戏中设置各种限制巧取,这样才不会让游戏者感觉到害怕而不敢再次进入游戏。
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