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第5章 游戏设置

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    更新时间:2013-09-30

    疲劳值系统诞生,然后就是游戏中最基础也最重要的东西――货币。

    对于货币这种每个游戏都不可缺少的东西,林东也没有去浪费头脑创造出什么稀奇古怪的货币,直接就采用一般游戏常见的金银铜货币体系,以百进制计算,一金币=一百银币=一万铜币,简单有效又好记。

    当然,林东创造的游戏世界内的货币没有那么简单,并不是林东自己想发多少就发多少。

    而是根据林东每日获得的精神力总量的百分之一兑换成货币,比如说林东获得了100点精神力,拿出其中一点来转换成十枚铜币。

    这样既能保证货币的有效性,也能保证货币不贬值,毕竟林东创造出游戏世界可不是用来玩的,而是为了给自己提升实力的,游戏的寿命当然越久越好。

    确定了货币之后,紧接着就是职业、属性、技能、装备还有宠物系统了,这些东西也不难制造,只要不太影响游戏的平衡性就行。

    属性的划分也很简单,只是设置力量、精神、体质、敏捷四种基础属性。

    其他的诸如什么魅力啊幸运啊之类的属性,林东想了一下,暂时没有添加进去,毕竟现在他的实力还不强,有些东西不比弄的太过复杂,设置的东西越多越复杂,其中的精力与消耗自然也就越多,只能等待以后慢慢完善就行。

    而在关于如何设置技能上面,林东又有些迟疑,本来按照他的想法,就准备干脆直接采用等级制度,玩家达到什么等级便可以学习相应技能。

    “嗯,这样的不太妥当,毕竟我创造的这个游戏可不单单只是游戏而已,如果玩家学习技能这么容易,那我可就要投入更多的精神能量进入,我的收益可就要大大缩减了……”

    林东一想到这里,便放弃了原本想要偷懒的等级学习制度,而是采用了熟练度的方式,就是说玩家想要升级技能就比如使用多少次才能够提升,而想要学习下一种技能,则前一种技能必须达到某个等级。

    “这样的话,那么玩家升级也就不会有技能点了……嗯,不过技能点这种东西倒是可以存在,只不过只能通过打boss或者完成特殊任务才能获得,以此来显示技能点的珍贵。”

    至于打什么boss和完成什么特殊任务才能获得技能点,林东暂时还没有想到,反正游戏还没有开始,等到以后逐渐完善起来之后再说吧。

    至于武器和宠物系统,则和一般的游戏没有什么区别,都是用各种颜色表明其的品质。

    然后又按照一般游戏的套路,林东给游戏设置了五种普通职业战士、法师、牧师、刺客、弓箭手,还有一种隐藏职业――神魔召唤师。

    前五种职业任何游戏者都可以选择,只有神魔召唤师需要精神力潜质达到紫色级别才能触发,也算是林东给高潜质玩家设定的一些福利。

    至于这种职业是否会影响游戏的平衡,林东自然也会考虑进去,在游戏初期的时候,隐藏职业确实有比较大的优势,不过随着游戏的深入,这种优势也会逐渐缩小,最终又会处在同一种层次之上。

    林东根据神域的精神力标准,把精神力潜质分为白色、绿色、蓝色、紫色、红色、黑色、金色,当然玩家是看不到自己的精神力潜质的。

    在

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