暂时缓解了财务危机,陈非开始将心思放在上传第二部作品。
毫无疑问,网络小说是一种娱乐作品。任何一类娱乐作品想要大卖,是需要顺应时代潮流的。完全不考虑市场需求,是不可能获得巨大的成功。
举个例子,香港80年代末僵尸电影最火的时候,电影票房榜上的大卖电影,十有八九是僵尸片。香港传统的武侠片、英雄片与僵尸电影抗衡中,就扑街的一塌糊涂……当时,电影导演们为了避免票房扑街,只好跟风僵尸题材电影,哪怕原本准备拍搞笑、功夫的,也纷纷包装成僵尸片。加入一点僵尸元素,票房就能获得保障……
网络小说的规律也是如此,不同时间段流行不同的类型。若是能够顺应时代潮流,哪怕写作能力是三流,也能获得巨大成功。
经过仔细的斟酌。
第二部作品,陈非决定写网游题材。因为,在04年~05年,正是“大网游时代”。各大网站的点击榜单,热门小说十有八九是网游类型,无论是玄幻、都市,还是仙侠、历史,在这一时间段中,皆不能与网游小说争雄。
网游小说,顾名思义就是以玩网络游戏为主线的故事。最初网游小说类似于玩家攻略现实游戏时的一些经历、感悟,不玩游戏的读者,很难产生共鸣。所以,很长一段时间,网游小说并未吸引到太多的人气。
随着这个题材逐渐发展,03年网游小说开始出现了“虚拟网游”的设定。
“虚拟网游”设定出现后,网游小说才真正的进入了新时代,吸引了许多不玩网络游戏,但是却是喜欢读网游小说的读者们。
而“虚拟网游”的创意,是来源于03年阿门创作的《龙虎》。
《龙虎》对网游小说的贡献主要体现在三点上:
一是明确引入了现实背景和游戏背景概念,让人物在两个背景中互动,并相互产生影响。
二是明确引入了一些设定,包括虚拟头盔、身份认证、天赋加值、内银外银、人形npc奴隶、游戏人物和现实人物的容貌相关、游戏币与现实货币的兑换等一些对今后网游小说有着相当影响的概念。
三是充分利用比其他小说多出一个背景的有力因素,引入其他类型小说的流行元素。
《龙虎》的创意,在当时实在太过于惊艳了,以至于吸引了很多资深老读者和作者们的关注。
不过,“虚拟网游”小说鼻祖――《龙虎》篇幅在十多万字,就宣告了太监,刺激了一些意犹未尽的读者纷纷拿起笔杆子,成为了网游小说的作者……
当然,《龙虎》虽是虚拟网游题材的鼻祖,但是本身的人气,还并不能与后来热门的网游小说相提并论。
网游小说的热潮,
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