营经验,芳原世幸忍不住兴冇奋的鼓掌,说道:“听君一席话,胜读十年书!我有预感,日冇本未来的网游游戏市场,也将会超过传统的游戏市场!”
实际上,不单单是MediaFactorv欠缺网络游戏的运营经验,实际上,整个日冇本在客户端网络游戏时代,都缺乏相关的经验。
尽管,网游游戏的很多设定,其实是脱胎于日冇本早年的rpg游戏。目前的PC游戏和网络游戏,至今还在借鉴日冇本在街机和家庭游戏机的一些创意。
但是,日冇本的游戏厂商在互联网时代,就是‘摸’不准网络游戏玩家的痛点。往往,他们认为很关键的创新,拿到市场上大多数不被玩家买账。成功网络游戏的核心卖点社‘交’、互动元素,日冇本的游戏厂商,一直都找不到状态似的。
由于网络游戏时代的失败,未来的任天堂等等游戏公司,未来的业绩纷纷都变得惨淡起来。
以至于几年之后,日冇本游戏行业人士纷纷认为,日冇本的游戏行业已经死亡。
这虽然过度的夸张,但是,随着家庭主机游戏的风光不再,日冇本又‘摸’不准网络游戏玩家的心理。造成了日冇本基本没有在网络游戏时代,获得多少市场份额。
当然,也不能说日冇本游戏产业一无是处。比如,后来手机游戏时代,日冇本貌似表现的还是很犀利。
因为,手机游戏有点接近于掌机游戏,掌机是日冇本游戏产业,除了家庭游戏主机之外,另外一个拳头产品。
作为派遣人员,到海外工作,可以领着双份的薪水,既有团子网集团的基本工资,也有合资的运营公司的薪水。
5名派遣员工,初到东京,虽然开玩笑要游览涩谷、银座等等日冇本的风俗场所。
但真正到了东京之后,一个个都显得很宅,仅放放嘴炮,有心无胆。当天安顿下来之后,就迅速和翻译人员一起,投身工作,快速的将《刀剑OL》的游戏中客户顿中的文字界中文字翻译成了日语。
由于此前,为了翻译陈非的而组建的轻翻译团队,可排上了大用。很多人有翻译《刀剑神域》轻的经验,对于剧情和世界观都有深刻的了解。
这样一来,翻译工作几乎是事半功倍。
双方经过了一周时间的努力。
在2006年1月25日,《刀剑神域OL》的文字翻译已经完成,客户端也架设完毕。内部员工进行了一些测试,几乎和中冇国的服务器差不多。
而日方员工进行测试,也很快的上手。
内部的封闭测试结束,在正式运营之前,可以吸引一些玩家参与内测。通过内测,可以找到更多的BUG,以及根据玩家反馈,进行改进游戏用户体验。
网游的用户体验提升,皆是以玩家体验为先。
而不像一些家庭主机游戏,开发过程全部是保密的。一直到产品上市,才会进行揭开答案,研发过程中,只有公司内部员工参与,而很少是根据玩家反馈进行互动式研发的。
这也给日冇本游戏产业养成了“高傲”的‘毛’病,越发的不接地气,是新时代的日冇本游戏发展停滞,难以把握住网络游戏的商机的根本原因所在。
用一句话来形容——“没有互联网基因”啊!
虽然没有互联网基因
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