第四百零五章 《刀剑OL》日服(二)——*——
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2006年1月18日,团子游戏公司的派出5名技术人员和网游运营团队,到达日冇本东京,作为派遣人员加入合资的网游运营公司。
新组建的网游运营公司的规模并不是很大,目前只有20多人规模,其中,有7人是MediaFactorv派遣的员工,5人是团子网派遣员工。
不过,团子网在公司中的话语权很强,总经理是由团子网东京分公司的李雪聆兼任。
技术和运营方面很多觉得是由团子网的派遣人员为主,只有宣传推广和财务方面,是MediaFactor方掌管和监督。
毕竟,网游的开发和运营经验,是MediaFactorv所欠缺的。暂时,MediaFactorv以出资学习为主,等到他们学会了网游运营后,合资公司的管理权,也可以移‘交’。
对于境外的生意,团子网并没有控制‘欲’冇望,只要能出口产品和赚取利润就好,使用当地的本土公司进行运营,只要双方能彼此默契合作愉快,控制权在谁手中,都是无所谓的。
就怕遇到蛮不讲理的‘混’‘乱’阵营的合伙人,让原本双赢的商业合作,变成了内耗的公司权力斗争。
好在,MediaFactorv暂时不是这样的糊涂的伙伴。
“芳原社长,需要介绍的是,团子网对于网络游戏运营的经验,主要来自于高速发展的中冇国市场!可以预言,用不了多久,中冇国网络游戏市场,会是全球第一大市场!而中冇国网游市场的商业竞争和对商业模式方面的探索,也也领先于其他的市场!”团子网东京分公司总经理李雪聆说道,“中冇国的网络游戏产业,在2000年只有3000万元人民币,到2005年市场规模已经增长到了60亿元人民币。这一年也是网游冇行业洗牌之年,《劲舞团》、《热血江湖》、《魔兽世界》、《QQ幻想》、《刀剑神域OL》、《升龙道》、《亵渎》、《完美世界》等等众多新的热‘门’游戏,扎堆在这一年上市运营。不但有大量高质量的热‘门’游戏,而且新游戏上线的数量也很多,平均两天就有一款新游戏上线!在这样的市场上竞争,是无比残酷的。没有好的游戏和先进的商业模式,就无法脱颖而出——我们研发的《刀剑神域OL》和其他多款游戏作为游戏行业新秀,不但站稳脚步能够赚冇钱,而且还占据了中冇国网游市场的lOo市场份额,位于行业三强之一!”
“哦,团子网在网络游戏方面运营成功的奥秘,有哪些呢?”芳原世幸好奇的问道。
李雪聆显得很自信的说道:“有几个方面-l、重视优秀的故事脚本,我们的游戏基本都是热‘门’的改编,有‘精’彩的故事和完整的世界观。2、重视游戏的玩家之间冇的社‘交’功能,网络游戏是一个虚拟的社会,只有玩家互动‘性’很强,游戏里面的感情,才是吸引玩家的核心要素。3、免费,世界主流的网游运营的点卡收费,这种模式无法让新游戏快速脱颖而出,吸引足够的人气。而我们用免费来吸引玩家,并提供增值服务的收费,事实证明,免费的游戏,甚至比收费的游戏更赚冇钱!”
听完了团子网成功游戏运
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