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第206章 七侠江湖游戏

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    底下开始窃窃私语。

    新项目?

    自从《开心农场》和《兔兔宠物》上线后,技术部的主要工作就是维护和优化,确实很久没有新项目了。

    陆然抬手压了压,示意大家安静。

    “这个项目,是一款武侠对战游戏。”他点开下一页,“九种武器,实时对战,支持1v1、2v2、4v4多种模式。核心玩法是动作格斗,目标是做成国内第一款真正意义上的武侠电竞游戏。”

    原本安静的会议,在听到陆然话后,突然在下边讨论了起来。

    “电竞游戏?!”

    “实时对战?!”

    “卧槽,这步子迈这么大吗?”

    陆然也没急着打断底下的讨论,等大家消化了一会儿,声音小了之后,才继续说道:“我知道你们在想什么。咱们一个做社交软件的团队,做一些小游戏强化社交就算了,凭什么做这些游戏?而且还是动作游戏?之前没有经验,凭什么步子迈得这么大。”

    下边虽然没人回应,但基本就是默认了。

    毕竟格斗联机游戏,难度比《开心农场》,高的何止一个层次。

    简直是从小学数学,直接越阶到高中数学,甚至高等数学。

    不过陆然也知道如何解决他们的担心,他点开下一页道:“就凭这个。”

    屏幕上是一份文档目录:源码、美术资源、策划文档、运营策略、商业化方案...密密麻麻列了几十项。

    “这是项目的全套开发资料。”陆然说,“核心玩法、武器系统、招式数据,全都已经设计好了。你们要做的,是基于这套资料,把它改造成一款联网游戏。”

    会议室里下边坐的人都震惊了,甚至一旁原本已经知道这个消息的周明哲,也还是心头感到一阵震撼。

    相比着上次的策划案,这一次可是真真实实的全套资料。

    也幸好是过了一周陆然才拿出来,周明哲虽然震撼,但也并没有过多怀疑。

    万一陆然的这个游戏计划,已经计划了好多年了呢?

    ...
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